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《拼贴冒险传》评测:稚嫩旧玩法又太古板

除了变强,留下自己冒险的痕迹似乎也同样重要。

在《 Like》逐渐退潮、DBG卡牌回归小众、玩家开始对肉鸽产生审美疲劳的当下,不得不承认,肉鸽这个品类已经很难激起玩家的热情玩家。 随着潮水退去,肉鸽子的精髓正在被玩家参透。 无论是随机组成的关卡,还是各种BD组合,玩家都无法再得到新鲜的刺激。

同质化的游戏体验透支了胭脂的未来,让它不再是小厂商的摇钱树,而是裸奔者,让自身的缺陷尽显无遗。

如果不是《拼贴大冒险》的到来,肉鸽游戏可能很快就会被踢出我的打击区。

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毕竟,这一品类的机制创意早已停滞不前,相互追随的代价是无人潜心培育——肉鸽类游戏虽然盛行已久,但其根基只是初露端倪冒险岛 极限球,不像其他类型的游戏,有扎实的基础。 背景被浪费了。 新玩法太不成熟,老玩法太老套。 这就是目前肉鸽游戏的困境。 几乎所有人都在水平线上徘徊。

《拼贴大冒险》让我眼前一亮的是,它几乎融合了时下所有流行的游戏元素,并以自洽合理的形式融入到流程中。 同时,这种融合不会让人觉得肤浅,反而会让玩家称得上是顺其自然。

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比如银河城元素赋予了游戏方块状的地图,让游戏在向数值测试者进化前深度优化探索体验。

《拼贴大冒险》有四个起始地点,最初只有一个开放。 玩家可以在冒险中沿着蜿蜒的道路前进,解锁另外三个起始地点。 这意味着在每一次冒险中,大地图的构成都会是完整的一面。 要么义无反顾地往前走,要么转头回原处,另谋生路。

游戏并没有将地图中的每个区域划分为关卡,而是像一个开放的世界,让玩家可以自由漫游。 这样的设计也让它的探索体验远超同类游戏,使其不会陷入通关游戏和积累数值的困境。

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不同的起始位置代表不同的地理区域。 这些板块虽然从大地图上看是串联的,但是从地貌上看却是完全不同的。

因为《拼贴大冒险》将四个区域打造成了四个完全不同的自然景区,每个区域都有自己的动植物插画。 这些不同地区的动植物共同构成了各自地区的特色——有的地区盛产蘑菇,有的地区盛产各种子弹,有的地区盛产各种怪物。

从你需要的开始。 如果发现过程中有什么不足,就到相应的区域去寻找,而不是局限于每个小关卡的清怪和选择祝福。 《拼贴大冒险》非常重视玩家的探索体验,其过程尽量避免陷入只有战斗的套路。

探索游戏中的未知区域比组成BD更有趣。

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为了加强探索给玩家带来的正反馈,游戏中的一草一木都刻画得非常细致——植物结出的果实会成为玩家的弹药,不同的植物有着截然不同的效果。 各种类型的地形也有不同的互动属性,甚至那些被称为敌人的家伙也可以被抓来当宠物。

这真的很有趣。 《拼贴大冒险》向玩家展示了与生存类游戏一样的细致生态,而这些场景元素也直接影响着游戏玩法。 比如淤泥会污染玩家阻碍玩家行动,粘性蘑菇会强行吸附玩家影响玩家行动,花粉的蔓延会让玩家打喷嚏,造成近战攻击不便。 遇到毒塘,需要捉“毒鼻涕虫”助你渡河。

《拼贴大冒险》中构成关卡场景的元素,都是其玩法的体现,让游戏的玩法更加多样,体验更加丰富。 当玩家置身于不同的场景中,可以利用花草树木,甚至是各种神奇的生物,共同渡过难关。 这样一来,你就不用拘泥于战斗系统,在几个战斗技能上来回推敲了。

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不仅限于战斗,这些机制都可以为战斗服务。 这是《拼贴大冒险》相比同类游戏更加成熟的地方。 游戏中的捕获系统进一步增强了其游戏性。

正如我刚才所说冒险岛 极限球,“毒鼻涕虫”对毒免疫。 游戏中的生物具有不同的属性和特征。 玩家可以捕捉并骑乘它们,享受特性带来的便利。 这个玩法让我想起了《冒险岛4》的精彩体验——翼龙会飞,红龙免疫岩浆,玩家用不同的武器骑着不同的恐龙,在不同的区域探索。

《拼贴大冒险》的流程如出一辙,拥有本世代游戏更先进成熟的技术。

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游戏甚至为这些宠物配备了相应的等级系统。 练级可以让宠物拥有更多的技能,而肉鸽赛则给了它提升实力的空间,让不喜欢弹幕射击的玩家也可以走骑乘宠物流派,依靠宠物技能来渡过难关。

更有意思的是,这些宠物并不是作为骑宠直接​​捕捉的,而是需要一些安排——先抛出套索,然后绕着宠物转一整圈,才算是捕捉步骤的完成。 这种极具仪式感的过程也为游戏带来了很多搞笑的场景——当你遇到心仪的伙伴时,这个不听话的家伙就牢牢地躲在墙角,让你绕不过去; 或者你多人联机的时候,正在奋力杀BOSS,你的朋友大喊留人下刀,我要骑!

所以,你只能收起你的武器,和你那群愚蠢的朋友兜兜转转,说不定会丢掉两条命。

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当你已经摸清了一款肉鸽游戏的玩法要素,胸中的BD你都知道了,这游戏还有什么乐趣可言? 《拼贴大冒险》会给你一个答案——捡树枝!

虽然这是一个随机生成的世界,但 中的营地可以让你留下冒险的踪迹。 游戏中遇到的花草树木、奇物,都可以收集运回大本营。 甚至那些生物也可以被运回营地收养。 因此,随着冒险次数的推进和玩家等级的提升,可以前往更多的核心区域,获得越来越多的稀有宝物和稀有猛禽。

游戏甚至为这些宠物配备了相应的养成方式,让玩家有足够的游玩内容来打发时间。

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如此完整扎实的体验,让我一时间挑不出毛病。 它拥有一站式的探索玩法,同时让这些收集元素为战斗机制服务。 战斗是为了收集更多的稀有收藏品。 探索与战斗相得益彰。 整个游戏玩法自洽且充满乐趣。

现在流行的元素几乎都有,但你很难说它是拼接的,因为这些元素交织在一起,缺一不可。 别人有的它有,别人没有的它也有。 这是七年打拼打下的坚实基础,也只有通过努力,才能将这么多的玩法元素自洽地结合起来,而不是刻意嵌入。

从某种角度来说,《拼贴奇遇》是继《以撒的结合》之后肉鸽领域的又一力作。

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数值肉鸽玩多了。 他们只能让玩家体验到建造BD的乐趣。 随机性只体现在不同的加持天赋和武器技能上,而忽略了关卡本身的框架。 玩法只是在极限伤害下透支游戏人生的乐趣。

《拼贴大冒险》勾起了我爱肉鸽的初衷——在战斗中去更深的地方,往前走,在更深的地方战斗,发现从未见过的稀有宝物,捕捉小精灵和古怪生物是一件很丰富的事情和有趣的。 但在其他同类游戏中,只剩下收集BD和打boss的单调玩法,有点可惜。

这让我非常珍惜《拼贴大冒险》的过程体验。 它让过程更加重要,不再只强调结果。 你的每一次旅行都将是无拘无束的,每一次冒险的奖励都不会局限于boss的脑袋和满溢的天赋点。 除了变强,留下自己冒险的痕迹似乎也同样重要。

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