《冒险岛》这款时隔11年依然屹立不倒的经典2D动作网游,可以说是见证了众多玩家的网游人生。 随着手游的不断发展,很多曾经在PC上大放异彩的网游都开始出手游版本,而《冒险岛》就是其中之一,所以这次《冒险岛》手游《你》能否让玩家重拾之前的熟悉感?
使用图片和音乐来反映感受
作为一款采用经典游戏IP的手游,《冒险岛手游》给人的第一印象就是怀旧风格,尤其是在画面和音乐方面。 本作的画面和PC版一样是2D制作,场景素材来自PC版,但是经过了重构,所以虽然场景看起来和PC版很像,但实际上是完全不同的。
而这部作品的音乐选择也非常巧妙。 可以说,里面的BGM几乎是从端游版本搬过来的。 也许有人会说,这不是偷懒吗? 不过,由于本作的画面已经符合端游版本的风格,所以继续使用BGM也在情理之中。 另外,终局版本的BGM别有一番风味。 武士部落的沧桑,玩具塔的活跃与乐趣,这些都可以通过BGM得到很好的表达; 而且终局版本的BGM也让很多老玩家感觉非常熟悉,所以这个做法不得不说是非常明智的。
不过在怀旧的BGM下,游戏的音效并不是很好。 怪物的声音全部被切掉,只留下角色攻击时的击中音效。 虽然不是说会缺少冲击感,但是缺少打怪的感觉。 毕竟在空中挥刀的时候能听到撞击声。 这是令人遗憾的事情之一。
职业虽少,但剧情满满
在端游版本中,职业分为战士、魔法师、弓箭手、装甲和海盗五个职业,并且五个职业各有自己的转职,甚至还有7个门派。 玩家有丰富多样的选择。 不过手游版本中只保留了猎魔者(战士)、暗影剑(飞人)和爆天使(海盗)三个职业。 至于魔术师和弓箭手,目前还没有开放,难免会让人产生一种工作太少的感觉。
不过即便如此,游戏还是为这三种职业准备了三种不同的剧情。 这些剧情差异不仅限于初期的新手村场景和NPC,还会影响到后面的一系列主线任务。 要了解整个情节,玩家必须将所有三个职业都玩一遍。 可以说,这样做极大地提高了游戏的耐久度。
不同的职业有不同的剧情,甚至影响到后期的任务。 可以说,很亲切又别扭的手动操作还不如自动战斗呢
对于动作类游戏来说,良好的操作有助于游戏的体验,尤其是场景中多平台、对玩家操作水平要求高的《冒险岛》更是重要。
此时,手游版选择采用时下流行的虚拟摇杆/十字键结合技能按钮的操作形式,但问题也随之而来——摇杆是固定的。 由于控制区域仅在摇杆的小圆圈内,一旦超出这个圆圈,玩家就无法控制角色。 这个设定在手游中是相当奇怪的。 好在游戏还提供了移动摇杆的设置,不然固定摇杆肯定会困住很多玩家。
无论怎么调整,都不会有根本性的改变
不过即使把摇杆解放了,不再固定,游戏的操作感觉还是很糟糕,因为有些按键有一定的延迟和冲突,尤其是游戏的攻击键。 这个按钮很特别,它在对战地图中充当攻击按钮,在传送点中充当传送按钮,在城镇中充当对话按钮。 一键三用,意味着玩家只要按下它,就不能同时使用其他按钮。 这样一来,如果想要实现复杂的操作,就必须首先放弃使用攻击按钮。
除此之外,还有一个跳转按钮。 这个按钮还有一个特殊的设置,就是当玩家在梯子下面按下这个按钮时,角色就会开始爬梯子。 虽然这样看起来没什么问题,但是这个设置和“向上”方向键的作用是重复的。 如果习惯于跳跃而不是行走,则更容易出现操作失误。 这样还不如靠自动战斗方便。
一个更方便的副本和一个假任务
由于公测才刚刚开始,目前游戏的玩法还不是特别丰富。 玩家日常可以做的事情就是练级、通关、打副本。 这里的地牢玩法与客户端游戏版本的地牢相似。 他们都是组队打boss,但有一点不同。 一个人也可以打开一张图片。 当然,也仅限于平台关系。 即使组队,也最多只能四人同行。 地牢的地图也被简化了。 可以说是针对移动平台进行了针对性的调整。
如果对地下城不感兴趣,也可以选择做任务刷怪。 与地下城玩法一样,任务和怪物生成也针对平台进行了优化和调整。 加入自动到达任务地点和自动战斗,让没有太多时间farm的玩家更容易继续玩下去。
但这个调整只是针对那些没有时间玩的人,那么那些有时间使用这些便利设置的人会怎么样呢? 答案是游戏可以扔到一边。 首先要说的是自动战斗。 本作的升级速度可谓是非常之快。 使用自动回血戒指配合自动战斗,然后收集一些经验值,还不错但是有怪物对你威胁不大。 接下来就是见证奇迹的时候了。
既然有了自动战斗练级,那么任务的作用是什么? 没错,就是开新剧情解放新技能,给的经验值基本可以忽略(经验少还不如自动战斗刷怪)。 而且在做任务的时候,只要使用自动到达任务地点,“叮”的一声就可以来到任务NPC面前,不用走,非常方便。 虽然这个方便的功能主线和支线都可以使用,但是主界面的快捷键只显示主线任务。 如果想对分支任务使用自动位置跳转,则必须打开“任务”栏才能使用。 这么麻烦的操作,加上上面说的任务都没用,支线任务的存在感就大大削弱了。
如果去掉“情怀”,就只剩下平淡二字了
说实话,这一次的《冒险岛手游》确实能够给人一种怀旧的感觉。 毕竟游戏在画面和音乐上都做出了端游版的感觉; 外观条理分明冒险岛手游暗影双刀,不马虎,游戏特有的怀旧氛围可以从这些表演中体现出来。
但抛开这些因素,单从游戏内容来看,很难感受到优秀之处。 笨拙的操作和任务玩法的缺陷冒险岛手游暗影双刀,都让这款游戏给人一种自动战斗就是整个游戏的错觉。 此外,游戏中还有一些细节,比如怪物不会因为玩家的攻击而产生仇恨,没有怪物音效等,或多或少会影响游戏的体验。 如果这些在未来得到改善,那么游戏仍然可以玩。