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《天之炼狱》:国内唯一的“吸血鬼”题材端游

17173新闻原创

自2000年以来,经过三年的疯狂发展,2004年中国网络游戏市场规模已达24.7亿元,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网络游戏市场已经成为了无人能及的巨大蛋糕。可以无视。每年有100多款游戏上线,当然还有更多的游戏消失了。今天我们继续盘点2004年那些经典网游。

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《天空炼狱》:国内唯一的“吸血鬼”题材游戏

公测时间:2004年2月

鉴于东西方文化的差异,国内游戏厂商在制作游戏时会选择更多中国人熟悉的东方题材,而西方题材只是借用了魔幻背景,很少从西方文化中挖掘素材。但少不代表没有,《天堂炼狱》是第一款中韩联合开发的国产吸血鬼题材网游,也是迄今为止国内唯一一款“吸血鬼”题材的端游。

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《天空炼狱》也有很多独特的内容。虽然当时的比赛也会分成不同的种族,但这些种族同质化程度很高,只是为了种族而制造的种族。在《天堂炼狱》中,三个不同的种族被明确地设计了出来,每个种族在角色属性、职业技能、游戏界面、装备物品、升级方式、运输方式、货币甚至语言方面都大相径庭,从不相互交流。.

《天空炼狱》于2004年2月22日正式开始全面测试,独特的游戏主题和可玩的游戏内容,让游戏一经推出便受到众多玩家的喜爱。据悉,在游戏公测首日,《天空炼狱》同时在线人数峰值突破10万大关,达到10万人。

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虽然在《天堂炼狱》的后续运营中,韩方与国内代理天途科技发生了不小的矛盾,但在代理改为上海豪嘉后,《天堂炼狱》的运营状态却有了也趋于稳定。除了2014年更名《天联》外,游戏一直运营到现在。

《A3》:18款禁止成人游戏

公测时间:2004年3月

“十八禁”、“成人元素”这样的标签相信很容易引起玩家的注意,但考虑到国内和谐的能力,这些元素肯定不会出现在网游中。但是你知道吗,2004年,有一款名为《成人端游》的游戏登陆了国服?

2004年,一款“成人端游”在中国网络游戏市场“突然”出现!2003年,中国海虹公司宣布以220万美元的“天文数字”授权费获得《A3》的中国代理权,并在中国与韩国Actoz合资成立了东方对讲公司。其中东方对讲投资4000万元。巨额人民币作为营销费用,以“成人”为噱头制造各种宣传轰炸。

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凭借“成人端游”的噱头,公测第二天,代理东方对讲就向外界宣布:《A3》打破中国网游历史纪录——15万人同时在线公测时间在 3 小时内。不久之后,该游戏的玩家注册量就突破了百万大关。但进入游戏后,他们发现并没有想象中的成人内容,《A3》和常见的韩国网游没什么两样。

但其实开动脑筋你就可以想,如果真的是“成人端游戏”,这游戏怎么会推出,而且在韩国被评为18级禁播,其实主要是因为暴力而且游戏中体现的血腥元素不适合18岁3岁以下的人玩。

而且,国服也做出了“和谐”。所谓的“和谐”就是由此而来。因此,国服《A3》中根本就没有裸女,就连性感美女也从未见过。准确的说,铠甲一旦穿上就分不清是男是女了!

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面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,觉得自己被骗了。当然,如果游戏本身的质量足够高的话,还是能吸引很多玩家来玩的,可惜《A3》太平庸了,肯定没有当时市面上其他韩国游戏的特点更何况《A3》魔兽世界也即将登陆中国!

欺骗玩家和平庸的品质,《A3》的热度迅速降温。事实上,就连东方对讲的经纪人也有些疑惑。数千万资金投入其中,为何会暴毙?2006年1月23日,公测一年多的网游《A3》正式下线。最终,这场“性感”游戏以“悲惨”收场。

公测时间:2004年4月

2004年,中国网游行业仍以《传奇》为主导,盛大也凭借《传奇》赚得盆满钵满。不过,当时盛大已经开始与韩方发生冲突。同时,虽然《传奇》赚了很多钱,但作为代理游戏,盛大还是需要向韩方支付大量股份。

盛大当然想把所有的钱都塞进自己的口袋里,所以他偷偷开始开发自己的游戏。终于,在2003年,一款名为《英雄时代》的游戏诞生了。这款游戏有希望与《传奇》分享国内网游市场。

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本来,靠着盛大当时的号召力,将《传奇》的用户引流到《英雄时代》可以说是一件很容易的事情。不过在3D游戏兴起之际,盛大也意识到3D游戏是未来的趋势,所以专注于3D游戏冒险岛2中国公测时间,而刚刚出品的2D版《英雄时代》则被忽视,支撑着整个游戏。 . 很少。

房子漏水和下雨。当时巨人集团的史玉柱正打算进军网游市场,但盛大对《英雄时代》的忽视看到了机会,直接挖走了大部分开发团队。

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后面的结局相信大家都知道了,虽然持有《传奇》的盛大还是赚了很多钱。不过,巨人集团还开发了中国第一款“免费游戏”《征途》,也赚了不少钱。其实《征途》和《英雄纪元》的界面还是很相似的。

《The Wire Quest》:第一款FPS+RPG军事题材网游

公测时间:2004年4月

说到FPS游戏,相信很多玩家都不会陌生。毕竟单机游戏有《使命召唤》系列,网游有《穿越火线》。那么,如果将 FPS 和 RPG 结合起来呢?事实上,即便是现在的网络游戏中,FPS+RPG的游戏也很少,只有少数。

可见FPS+RPG的结合有多难,但早在2004年,就有一家游戏公司已经做出了这样的尝试,那就是东方信息通开发的《火线探秘》。值得一提的是,《The Wire Quest》在2003年就实现了捏脸系统,要知道这是2003年,这么有趣的系统吸引了很多玩家的关注。

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不过,可惜的是,“火线”的运作并没有成功。首先,当时的国内网游市场基本被《传奇》家族垄断。2005年,《魔兽世界》出现。可以说,前有狼,后有虎。另外,代理公司东方快车本身只是一家小公司,宣传力度不如大公司。

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2005年1月5日,《热线团》正式停服,经纪人东方子通欠债倒闭,整个运营团队空无一人。据后续采访,东方信息于2003年1月与该公司签订了为期两年的代理运营合同。然而,直到2004年4月,韩国才向东方子通提供公测版,已经超过了合同约定的时间。一年的时间,游戏运营时间来不及收回成本,公司已经负债累累。

《冒险岛》:横版网游的创举

公测时间:2004年7月

提到“冒险岛”这个名字,够老玩家首先想到的可能就是FC红白机上的“冒险岛”,但对于很多90后的玩家来说,“冒险岛”指的是当时盛大的横向代理。首创网络游戏《冒险岛》的版本。

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的2D横版网络游戏。它于2004年7月24日在中国大陆正式上线,当时由盛大运营。故事讲述了一个不断被“黑暗势力”入侵从而进入“混乱时期”的世界。英雄们结成同盟,再次与“黑暗势力”展开激战。游戏有五个职业系统和七个游戏阵营。

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虽然当时有很多画面比较漂亮的游戏,但凭借可爱的风格和极低的配置要求,《冒险岛》吸引了一大批女性玩家和低调的电脑玩家。那时,有50%的网吧。说人们在玩冒险岛并不为过。

2008年12月,冒险岛的同时在线用户达到150万,创历史新高。不仅如此,在2009年和2010年,该游戏连续两年获得“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项。从侧面可以看出它作为休闲游戏的受欢迎程度。它正在蓬勃发展。

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十几年过去了,虽然《冒险岛》这款游戏还在,但是相比其他网游,国服明显冷门冒险岛2中国公测时间,再加上《冒险岛2》上架了,去玩《冒险岛》吧新人很少。不过,能活到今天,还能被人玩,也代表了这款游戏在很多玩家心中的重要性。

《碧雪擎天OL》:曾与《笑傲江湖》相提并论

公测时间:2004年8月

现在说到武侠网游,最有代表性的应该是西山居的《笑傲江湖》系列了。不过相信很多玩家都不知道,早些年国内有一款武侠作品不输于初代《笑傲江湖》,那就是出品开发的《碧雪恋天》映祥。作为一款网络游戏,《碧血擎天》还入选了“中国青少年绿色推荐网游”,足见当时这款游戏的品质。

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2000年,中国网络游戏市场迎来高速发展。创鹰创始人林光利打算做网络游戏,分一杯羹。然而计划跟不上变化,终于在2002年3月发布的《碧雪擎天》不是网络游戏,而是单机游戏。原因也很简单。公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游。只能降低成本,让游戏成为单机游戏。

然而,机会总是留给准备的。在制作《碧雪擎天》单机版时,林光离并没有完全放弃制作网游的想法,所以在游戏中为网游的改造留下了很多接口。由于单机阶段的准备,2003年单机版《碧雪晴天》转为《碧雪晴天OL》只用了半年多时间。

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有点遗憾的是,虽然《碧血擎天OL》本身质量非常好,但在游戏上线后,除了面临《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也在后期上线。对于同类型的两款游戏,面对富豪金山铺天盖地的宣传,创意映香完全无能为力。

虽然《碧血擎天OL》最后没有像《剑侠情缘》系列那样火起来,但游戏还是收获了很多死忠玩家,游戏还在运营中。

《天堂2》:韩国排名第一的再次闯入中国市场的网络游戏

公测时间:2004年8月

我们之前盘点中提到的《天堂》在中国被砸成沙子。风靡全球的《天堂》在大陆崩盘。它不相信邪恶。2004年,它发起了第二波攻势,将其新产品“天堂2”意大利大炮带到了大陆战场。

《天堂2》的游戏质量确实很高,当年宣传很到位。3D游戏画面在那个时代占据主导地位。即使在今天,它也可以很好地发挥,但高画质也代表了对电脑配件的高要求。这让无数玩家驻足。

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除了高配置门槛,《天堂2》也未能逃过当时所有游戏面临的通病——外挂的烦恼。大量的外挂和私服的出现,让整个《天堂2》的热度急速下滑。在最初的宣传中,《天堂2》确实火了一阵子,但没过多久就恢复了原形,很多问题都暴露出来了,悬而未决。

有一个非常重要的一点。2005年,《魔兽世界》来了,火了。《天堂2》永远忘不了的3D网游市场,这次来了一个巨头,一下子把玩家瓜分了。

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运营一年后,看到《天堂2》成绩不佳,直接收购了代理新浪乐谷,更名为上海乐谷,重组成立中国。但显然,亲自运行它并没有拯救《天堂2》。

至2007年,盛大在中国投资900万美元,占股30%。盛大也顺势接手了《天堂》和《天堂2》的国内代理。可惜,盛大还是没能拯救《天堂2》。在盛大手中运营4年后,腾讯接手。但让人痛心的是,手握数亿QQ用户的腾讯,也救不了《天堂2》。即使腾讯把游戏嫁接到自己的平台上,也没有办法让它流行起来。只要保持基本。

《巨商》:中国第一款免费网络游戏

公测时间:2004年9月

如今的玩家已经习惯了免费网游这个名字,很多玩家甚至不喜欢“免费”这个词,更喜欢玩时间类游戏。但在2004年点卡收费无处不在的时候,“免费网游”四个字对玩家来说就很有吸引力了。

作为第一款吃螃蟹的游戏,《巨商》于2003年在韩国上线之初就采用了“永久免费”的运营模式,成为韩国网络游戏市场上第一款“永久免费”的游戏。随着游戏的成功,2004年的国服也延续了“永久免费”的特点,成为中国第一款免费网络游戏。

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对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自2004年9月上市以来,《巨商》以“永久免费”的运营模式,经过3个月的运营,玩家人数已成功突破90万。

当然,除了免费的因素外,独特的玩法也是《巨商》成功的重要原因。当时的网游都是打怪、升级玩法,但《巨商》和当时的任何网游都不一样。这是一个商人角色,在大陆之间进行交易,以“低买高卖”的商业行为来玩整个游戏。事实上,《巨商》也是国内第一款商务网游。

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但另一方面,稍微复杂的商业玩法也是一把双刃剑。创新的新玩法,刚开始确实能吸引大量玩家,但对于已经习惯了无脑怪物升级的玩家来说,要静下心来研究管理玩法,基本上是很难的。在经历了一段辉煌之后,《巨商》国服的热度开始下滑,最终不得不关停。

但不要太难过。虽然国服没了,但香港服务器、韩国服务器、台湾服务器等海外服务器仍在运行。想怀旧的玩家不妨一试。

《剑OL》

公测时间:2004年10月

在之前的盘点中,我们曾经说过《秦殇》是由目标软件开发的。在《秦殇》没能联网的时候,目标软件的大量员工也离开了,重新组建了各自的团队,开发了很多新游戏,比如Pixel发布的单机游戏《剑与剑》软件。

有意思的是,在《刀剑神域》大获成功后,像素软件也决定将《刀剑神域》做成一款网游,而这款网游之后的作品就是《刀剑神域》。

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《刀剑OL》的游戏背景以中国博大精深的神话体系为基础,结合历史,打造出中国文化的独特魅力。它既保留了古代神话的空灵幻想,又发扬了源远流长的中国古代文化。许多知名的神话人物和历史名人都曾出现在游戏中,与玩家一起组成了这个神秘而深邃的世界。玩家将在游戏中探索,寻找各种远古谜题的答案,发现并找到那些沉睡已久的远古宝藏。

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目前,《刀剑神域》已更名为《刀剑英雄》,搜狐畅游继续运营,游戏更新并未停止,本月初新服务器刚刚开通。与初代《剑侠OL》相比,现在的《剑侠情缘》在画面和玩法上也进行了很多更新和优化。

《墨香》:韩国人制作的武侠游戏

公测时间:2004年11月

中国人对武术,对江湖,总有一些特殊的情怀。在游戏中还原武侠世界,也是众多国内游戏厂商的目标,如《金庸群侠传》、《笑傲江湖》等。事实上,除了中国,周边其他受中国文化影响的国家也或多或少有武侠情怀,比如隔壁的韩国。

作为游戏大国,韩国游戏厂商绝对不会忽视武侠的元素。韩国公司出品的《墨香》就是这样一款为中国玩家“量身定做”的武侠游戏。

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《墨香》改编自同名小说,原作者是韩国著名作家全东朝。因为非常欣赏中国武术文化,所以经常在工作中荒废写小说,后来辞职写小说。迄今为止,《墨香》系列共有四本,共计35册,累计销量已达300万册。

第一部分的背景是北宋武侠世界,游戏沿用这里的设定。依托小说完整的背景设定,《墨香》拥有较为完整的武侠世界观,宏大的武侠世界地图,以及炫目的武器招式,再加上当时非职业自由化的独特发展。时间,让中国玩家着迷。

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然而,拥有武侠优势的《墨香》在国内运营并非一帆风顺。前后一共更换了三种不同的代理。第一代代理上海腾舞数码科技于2004年11月正式测试《魔象》,在接下来的四年里,陆续推出了《新魔象2》、《魔象3兽世界》等多个版本。2008年后,第二代理千峰云启信息科技接手,随后上海陌游信息科技成为2013年第三代理。

在经历了换代理、私服泛滥、外挂猖獗等几个问题后,《魔香》在国内能坚持十几年,可见《魔香》在众多玩家心目中的地位。

《希望OL》:全球首款3D卡通渲染Q版大作

公测时间:2004年11月

《希望OL》是韩国游戏公司打造的一款网络游戏。2003年更荣获韩国游戏界最高奖项“总统奖”,拥有“全球第一款3D卡通渲染Q版大作”的美誉。曾在韩国、日本、中国、马来西亚、美国、泰国、中国海湾等国家进行代理,并在韩国、中国海湾地区的网络游戏排名中排名第一。

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2004年,光宇宣布代理游戏,国服《希望OL》正式上线。全3D视角和可爱的卡通风格,让这款游戏一经推出就受到了国内玩家的欢迎。当然,大多数玩家津津乐道的游戏是独特的Combo战斗系统。

在一个动作游戏并不多的时代,《希望在线》的Combo战斗系统让很多玩家体验到了完全不同的战斗系统。与传统游戏相比,1、2、3、4按快捷键进行战斗。

在《希望OL》中,玩家可以在攻击时使用A、S、D等组合键,会出现格斗游戏中的连击效果。不要小看这些键的作用。通过不同的组合,不同职业的Combo攻击也不同。

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与其他游戏相比,《希望OL》的运营相对稳定,一直运营到2012年,之后代理光裕宣布国服《希望OL》将停播,这算是完结了。它的生命。然后是2013年,时隔一年多,昆仑宣布重新代理《希望OL》,重新开启国服。

但遗憾的是,这款让众多玩家感慨万千的游戏,去年,也就是2021年,第二次宣布国服停摆。

《飞飞》:中国第一款飞行游戏

公测时间:2004年12月

飞行一直是人类的终极梦想之一。现实中,为了飞翔而牺牲汗水甚至生命的开拓者不计其数。当然,飞行题材的游戏在更安全、更轻松的游戏中也是不可或缺的。对于今天的玩家来说,各种飞行题材的游戏应该已经玩了不少了。但相信很多老玩家还记得国内第一款飞行网游叫《飞飞》。

《飞飞》是韩国公司开发的一款3D飞行网游,韩服于2004年8月推出。当时网易代表国服《飞飞》。要知道,此时的网易还处于“精灵”惨败的阴影之中。愿意代理这款游戏,说明了网易对这款独特的飞行网游的期待。

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自进入国内市场以来,“飞飞”一直打着“中国第一飞天游戏”的招牌。凭借自由飞行的噱头和卡哇伊3D画风,《飞飞》在进入国内后,瞬间吸引了一大批玩家。在“飞飞”的整个飞行系统架构中,飞行器多达7个系列,包括摩托车、飞剑、滑板等。

值得一提的是,由于当时代理协议的限制,网易无法在《飞飞》开商城让玩家氪金。当时没有商城、没有人民币玩家的《飞飞》在当时成了当之无愧的良心游戏。

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不过,成败也在萧何。当然,游戏厂商经营游戏是为了赚钱。虽然不能氪金的《飞飞》凭借良心经营吸引了大批玩家,但不赚钱的游戏却无法长久生存。终于,2008年,网易宣布《飞飞》停播。

随后网易买下旧飞飞代码自主开发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然再次引起玩家对这款老游戏的怀念,但经过网易魔改后,玩家发现《新飞飞》是只是“飞飞”的素材和背景的拼接,飞行系统又是相似的。,两个“飞飞”仿佛相隔天涯,“飞飞”的故事就此结束。

《封神榜》:西山居唯一的神话网游

公测时间:2004年12月

现在说起封神榜,想必大部分玩家都会想到西山居的《笑傲江湖》系列。其实,除了《笑傲江湖》系列之外,还有一款网游也是很多老玩家心目中的经典,那就是《封神榜》系列。

作为中国古典神话的大师,《封神演义》以其广阔的空间和奇幻的想象力来描述神魔世界的惊险刺激而著称。它梳理了中华文明几千年的神明宗谱,比较清晰。奇幻内容也成为不少游戏公司的灵感来源。迄今为止,《封神榜》系列一共推出了四款作品,第一代《封神榜》于2004年12月正式测试。

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《封神榜》以封神传奇为游戏背景,打造了一个非常完美的铁三角职业,铁甲战士、洋人、道士。同时,游戏也有非常成熟的装备体系,分为白色装备、蓝色装备、绿色装备,其中绿色装备具有特殊的组合属性。多组组合时会激活额外的奖励。

《封神榜》公测上线后,同时在线玩家人数已超过15万。在当时的国内网游市场,可以说是相当的稀有,非常的抢眼。要知道当时每年都有100多款产品诞生,而最终幸存下来的游戏不到10%。

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毫无疑问,2004年的“封神榜”是成功的,而且本可以继续成功。不过很可惜的是,2005年,大作《魔兽世界》来到了国服。事实上,不仅是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,大量二线网游也陷入了困境。虽然后期《封神榜》开发商火影工作室先后推出了《封神榜国际版》、《封神榜2》和《封神榜3》,但并没有嫌弃太多波澜,最后连火影工作室不情愿地解散了。

除了上面介绍的众多网游之外,2004年还有更多的游戏,比如蔡依林的《看我72变》推广的《神界》,国内第一款自主研发的真3D网游《奇迹》, 《QQ华夏》的前身是《华夏OL》,《天翼之链》以女性玩家为主,图文版《小可行侠》为文字MUD《侠客行》,可爱版《天堂》 《钻石物语》、索尼的《星际穿越》等的开发,2004年,网络游戏市场可以说是疯狂扩张。

那么你还记得你在 2004 年玩过哪些网游吗?

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