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《守望先锋》冒险岛BOSS攻略及视频分析(一)

*文字/选择隐身龙王

*整理、补充/月光

在全网搜索玩家发布的冒险岛BOSS攻略和视频,经常看到CMS UP高手吐槽卡数限制。这些玩家99%都是国服冒险岛的核心用户。大部分BOSS视频的UP主都活不过几个月了。无奈之下,他们选择切换到国外服务器。可以说,国服拥有独一无二的“突破石系统”。可以说是冒险岛目前历史上最大的失败,也是核心用户流失的主要原因之一(另一个原因是插件/ban/的问题)。

醒醒!被突破系统祸害的《冒险岛》玩家,国服该如何去拯救?

靠这种活动是没用的,90%被工作室拿走,卖给玩家。对环境的改善没有任何作用,而且这样的活动表明agent完全不知道核心矛盾和矛盾的根源在哪里。

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以下是使用电子表格进行的简单模拟。目前冒险岛国服各个阶段的玩家伤害和武器突破成长的模式是一个明显的矛盾。突破的增长是线性的,而角色伤害的增长是指数的。 ,或者以二次函数或三次函数的形式,两种增长方式是完全不相容的。随着时间和版本的推移,矛盾只会越来越严重。

而95%的玩家,一旦带上武器,其武器上限的提升就会被限制在一个非常狭窄的范围内。只能保持线性增长,随着版本的更新,只会越来越跟不上版本。

突破/实际伤害对比

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首先模拟家庭组新的嫖客,进入神秘河获得第一个球的那一周,设置为第一周。假设从只有伤害限制的法夫纳开始,免费突破的玩家有时会先突破一段时间,有时还不够。一旦进入破梦塔和至宝,就会逐渐变得不足,后期会遇到伤害瓶颈(图太长太乱,时间线不会延长)。

注意:对于大部分职业来说,BOSS战50%的输出依赖于V技能,而大部分V技能伤害在700%-1500%甚至更高。 ,表中的实际伤害数字并没有夸大。

冒险岛白毛面板提升_2018 冒险岛提升面板_冒险岛 提升面板

小氪突破/伤害对比

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第二个副本是模拟家庭组中的玩家购买了账号/完成的武器并进入了岛屿。初期可交易装备的原拥有者魏氪已售出,账号形成后即可单挑。勉,他一会儿就不在线了。

结合实际情况,假设小氪入手的武器是突破3亿。与白嫖不同的是,小氪以上玩家的伤害增长很大程度上依赖于各种氪金模块的提升。不再适合每周计算进度。只能分阶段来描述。这里的阶段一般都是指的。假设打造两三件成品护甲饰品/换怪物/换副手/洗纹章,或者升级联盟的一个主要阶段升级一个阶段,每个阶段的伤害增加被认为是10%;小氪玩家升级更容易。瓶颈,中期伤害增幅放缓至5%,遇到瓶颈后停滞不前。

氪金突破/伤害对比

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在氪金的模拟中,假设初始武器突破10亿,然后逐步打造盔甲饰品,升级技能和神秘等级,介于小氪和重氪之间。

从上图可以看出,如果初期中氪玩家购买的武器上限足够高,那么上限的中毒就会更少。 “幸好”,部分中氪/小氪资深玩家有足够的耐心,在伤害成长达到瓶颈后继续支持突破一年半,可以摆脱突破带来的尴尬,但毕竟这样的球员。很少。

相反,甚至还有大量的小氪和中氪玩家选择自己打造武器,或者购买不带上亿上限的武器,所以这些玩家的情况会会非常尴尬和痛苦。明明可以造成10亿的伤害,但是这把武器只有3亿的突破。这样的球员不在少数。尤其是在战士玩家和法师玩家之间,这种遭遇势不可挡。

重氪突破/伤害对比

2018 冒险岛提升面板_冒险岛 提升面板_冒险岛白毛面板提升

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这是模拟前世家某重量级人物离岛前的成长轨迹。这里的“阶段”是一个总称。假设你入手的武器是突破30亿,然后逐步打造替换护甲饰品,冲刷星辰,提升升级技能、神秘度、原力。

假设重氪初期有武术/起源戒指等爆伤加成物品,如果买了中间的克制戒,实际加伤会很突兀。该机型初始面板攻击力1000万左右,毕业面板接近3000万,属于战士职业。

顶级氪金突破/伤害对比

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顶氪最明显的例子就是“刺”字。开头伤痕累累,结局依旧伤痕累累,只能等待突破和修正。代理人一直不活跃冒险岛 提升面板,没有认真对待他们的要求。一些“撑服大佬”今年6-8月因对经纪人彻底失望,损失惨重,甚至组团去外服。

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即使完全不考虑氪金因素,也只考虑这几年游戏的等级和技能变化,包括但不限于技能核心升级、神秘球升级、装备系统升级(潜在的明星力量和粉碎条件的变化)。

第五轮开场前已经上线的突破石系统:

-假设玩家总等级200级期间,玩家平均伤害增长到每季度X;

冒险岛白毛面板提升_2018 冒险岛提升面板_冒险岛 提升面板

开启五回合后:

-主流玩家等级210时,平均玩家伤害每季度提升5倍; (此时应该取消突破系统)

-主流玩家等级220时,平均玩家伤害每季度提升10倍;

-主流玩家等级235的版本,平均玩家伤害每季度提升30X;

-主流玩家245级版本,平均玩家伤害每季度提升50倍;

目前的问题,“突破系统”只是一个例子。

由此看来,随着游戏版本的不断更新,突破量只能不断增加,每次突破的价值也只能不断下降。价值已经一年比一年差。但是,突破石的贬值速度,已经完全跟不上主流玩家的水平和伤害的增长速度了。

——因为玩家伤害的增长率在短短几年内增长了几十倍。

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脱节伤害造成的伤害无疑是无法击败更高级别的BOSS,这恰好对应了开头提到的“核心玩家切换到国外服务器”的现象。与其劝人大规模退出或换服,倒不如说是国服的环境让“老岛民”活不下去了。

冒险岛白毛面板提升_2018 冒险岛提升面板_冒险岛 提升面板

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当前版本BOSS币的改版调整为获得数量翻倍。代理显然知道玩家的极限,突破系统造成的伤害让玩家无法适应,但依旧没有做出更合理的调整方案。 ,甚至继续走自己的路。考虑到仍然有“老bug”不增加突破系统的价值,因此谴责突破系统的玩家数量/比例也在逐年增加。

由于服务器质量太破,在使用突破石等概率物品时,很容易出现连续失败的情况。经常有玩家连续砸出10个甚至20个50%突破石,只成功一次甚至灭团的情况。 在冒险岛的相关论坛中,每隔三五次就遇到这种尴尬情况的玩家大发雷霆,发帖投诉。

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关于“突破性保存问题”的争论,答案显而易见。突破不可能保值。如果为了保值而突破,那么游戏的进展就只能停滞不前。如果你打不过boss,你就永远打不过它。而游戏商家提倡保值的问题,实质是为了让手头积压的装备更好卖,欺骗新老玩家。那么,与国际服、省服、韩服完全断线的国服冒险岛还能坚持多久,又该如何挽救呢?

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即使突破系统完全没有变化,甚至突破传送量根本没有增加,随着人气的流失和部分玩家的退出,以及已经提高了上限的武器的销售限价,这将成为变相突破的主要货源。可以突破的突破石和武器的价格不得不降低。这已在各个区域和服务器中得到验证。那么,取消突破制度或对突破制度进行合理化和修改的提议也是当前势在必行的事情。

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其实现在的恒星系统和突破系统也有“相似之处”。在爆星率和国服获取量低得可怜的基础上,升星成功率也降低了。

书龙降星成功率的时候,缺乏数学常识。成功率从30%调整到20%,看似只有10%的差距,但实际上,正是这10%的降低,让国服很难从11星到20星,差不多比外服难。它增加了 38.4 倍(1.5 的 9 次方)。

冒险岛 提升面板_2018 冒险岛提升面板_冒险岛白毛面板提升

最重要的是,星星会爆炸。也正因为如此,在国外服务器17星装备已经被平民玩家全面普及的今天,国服15星装备普及可能还要等上几个周年冒险岛 提升面板,无形中增加了建造成本。和球员的时间。然后继续往上增加挑战BOSS的难度。

醒醒!被突破系统祸害的《冒险岛》玩家,国服该如何去拯救?

boss过错加上等级过错,还有巨大的装备过错,配合邪恶突破系统,拿150级FFN打20个0、300级怪物和BOSS,仅此而已我见过。游戏中,没有一款装备应用最奇葩。

过于精细复杂的装备打造系统,除了导致开除和增加特工收入外,实际上并没有什么用处。高星强化卷轴、武器攻击力卷轴、转世只能在抽奖系统中看到。

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“我觉得我的FFN可以再战10年!”

这不仅是对特工的厚颜嘲讽,也是玩家长期以来对巨大装备故障的不理解的内心呐喊。

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作为已经上线17年以上的老牌网游,冒险岛不仅开创了横版刷怪升级装备的模式,当年也只能挤进30人的扎昆洞。童年的记忆。就算你一天八次下线七、,经过了几十次的检测,你还是要上网站街。这到底有什么游戏魔力?

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如今,面对各种端游和手游大作,国服中的冒险岛已经失去了昔日的辉煌和市场竞争力。游戏是一款不错的游戏,但玩家日常活跃度的逐渐下降,以及已经进入中年的独特玩家群体,只能让它成为一个不起眼的“小众游戏”。这种急功近利的运营模式,其实适得其反。庞大的国服冒险岛,传闻一年的收入只相当于一个寒假版外服的月收入,堪称业界的笑柄。

工作室主导的任务地图,内部和商人控制的装备市场,现在千疮百孔的国服冒险,还有救的空间吗?

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