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纯人工手打,只贴一个cos图,我就放弃了刷世界50级BOSS

纯手工手打,只贴一张cos图。

我不得不说冒险岛1对我有感觉。刚开始接触网络的时候,我就开始了,去网吧自习了很多个晚上。虽然我的等级不高,但是到了50级,然后因为外挂放弃了。后来觉得太费时间了,中间有近10年没玩过终端游戏。现在我年纪大了,我仍然对玩冒险岛 2 感到兴奋(不管每个人怎么想),这无疑是一个重要因素。所以我忍不住想回答一下我自己的看法。

让我们稍微谈谈目前的情况。然后,估计要开启吐槽模式了。这次是岛2,8月31号才拿到不删档测试,当天就进游戏了。

1),我没有氪金(其实我已经准备好氪金了),第三天就到了52级。大概50级的团队副本也刷了(2岛最多50个副本),紫雾等一些紫色装备也刷了。

2),10人团队副本和50级世界BOSS也去刷了。可惜我现在用的联想Y510P笔记本(买了三年多的游戏本)真的跑不了,卡死了。延迟1秒多,玩的时候真的起飞了。最难忘的是,冷血BOSS终于只剩下血肉了,莫名的死在一堆石榴裙下,哦,还有我的“尊王级操作”大裤衩。我放弃刷世界50级BOSS了。10个人一样,都是1秒切换的动态图。坑了队友一次,不好意思再进去。其实我的4人游戏也很延迟,但我还是可以玩的。

所以,除了我的电脑配置不够,估计这个游戏优化的不是很好(之前的内测也是在去年……)。

3),除了游戏自带的黑市,我也尝试过在第三方平台交易游戏道具(因为想看看交易平台的流程,我试了一个)。然后,我就厚着脸皮充值游戏币买了会员。

在正式游戏测试之前,我也几乎把礼包活动都玩过了,大概6、7个。不是说礼包更值钱,而是感觉像是在玩游戏。(记得以前玩游戏,也到处热心官方活动。虽然当时确实是学生,可怜)

好了,现在准备开启吐槽模式。但说实在的,应该归咎于的,真的是最深的爱。

一、首先要确定的是(不然大家都以为我只是喷),岛2还是有很多优点的。接近1号岛的风格,尤其是时尚系统(这点从1号岛到现在一直都很好,不要喷它赚钱,大家应该把它当成QQ秀)。还有丰富的各种娱乐游戏、野外随机空间游戏、娱乐玩法模式(如:钓鱼系统、养殖系统等)等等。

还有一个随机组队玩的模式也不错,让一些不太开放交流的人也能自然的参与进来。同时,打这支球队也方便了很多。

其次,接下来要吐槽的地方真的很多。

1. 备受批评的主线剧情。设计不够精彩,至少不会吸引你去了解故事的背景。再说了,大故事的背景,一开始也没有解释清楚(可能是我没在意)。故事很慢,不能快速跳过。部分主线没做好,游戏无法流畅进行。

2.关于主线的设计目的,我个人不是很理解,还以为是失败点之一。如果是为了剧情,ok上面已经解释过了。如果是为了丰富游戏,赚取经验什么的。我觉得是主线的设计毁了游戏的一半。

A.主线体验太高,随时升级。有点像现在大部分的无脑点击、直通50级的手游等等(其实现在确实是这样)。那我还看什么呢?!

B、居然可以不用脑直接升到50级。游戏还设计了这么多不同关卡的地图,怪物在干什么?根本没用,我迫不及待地走过去。那些精心绘制的不同等级的怪物有什么意义?怪物的形象如何深入人心?还有谁会因为怀念一号岛的蓝蜗牛和绿水精灵而对二号岛的各种野地图小怪印象深刻呢?各种野图探索任务、各种野图宝箱、野图隐藏小玩法有什么意义?难道是等我50级后,慢慢回来扫一扫?

C,如果说。海岛2都是为了大家赶紧升到50级,然后刷副本,堆装备。那我也没什么好说的了,就是不知道这个游戏有什么特点。过去真正经典的是过程(并且不否认结果),但现在呢?没有人关心这个过程。一个个无脑的赶紧升到50级冒险岛2搬砖路线,然后拼命的刷地牢。

可能有太多美好的时刻,我拿着一把木剑,试着在野外刷蓝蜗牛。为了筹集药水钱,我把每一个螺蛳壳都留了下来,带到了店里。

见他也拼了半个小时,我热情地邀请她组队打怪。这样更有效率(其实也是社交的一种自然促进)。

感觉每一件装备都不容易,一件10级的白T恤就足够让我兴奋了。我20级,为了一个锅盖,我什至愿意在野外地图上过夜。

其中2个岛屿已经消失。为什么?什么是20级,为什么刷那些怪物,为什么要打野怪。你要那个装备干什么?我不管,快点到50,然后快点刷副本,剩下的就死了。中间设备没用。经过 8 小时的主线工作,我将达到 50 级。为什么要我这么关心?

所以,不知道现在设计的16、17、18等低级副本是什么意思,感受下!!!!这些内容的设计,完全是为了设计而设计,没有它就必须设计。没有多大意义,就算现在把这些低级内容去掉,主线还是保留的。我相信这款游戏与现在的感觉不会有任何不同。

D、现在游戏中引导玩家消费的套路比岛1还要滑。。. . 先让大家脑残到50级,然后用各种方式增加副本数量,花钱无限复活,有钱买全图位面等等,一个人愿意吃苦。不过,我想说的是,在其他价值观还没有被大家开发和感受的时候,这样快速、直接、甚至暴力的裸奔方式真的好吗?就个人而言,我认为如果是这样的话会更好。在很大程度上,它消耗了游戏的生命)。

而这样做,这款游戏真的有自己的特色吗?你说还有钓鱼等各种娱乐系统。好的,那你继续看。

所以,主线任务系统、野地图、支线、怪物掉落等,真的应该调整一下。你问我,我对调整有什么看法?吐槽已经这么多话了,再说别的吧,我说完了吗?. . . .

3.有钓鱼等娱乐系统。嗯,这可以说是区别。而我并没有扮演太多这个角色。但是,只是为了好玩,让我们吐出来。

再次,我想问一下。设计这些系统的主要目的是什么?呵呵,如果要设计一套生活玩家玩法,让大家不局限于打怪,打自己。好的,我想问一下。摸摸你的良心,你真的觉得这个钓鱼很有趣,你确定你钓鱼是因为钓鱼很有趣,而不是因为钓鱼的经验和物品。你养猪不是为了材料冒险岛2搬砖路线,经验。你有材料,不是用来制作符文的。强化装备?好的,对于这个结果。我认为这很好。游戏。不过想问问。这些娱乐系统玩法设计真的好玩吗?那么为什么这么多人花钱买自动钓鱼时间呢?谁能像打怪一样钓了半天,只是盯着屏幕一动不动。那么当它’ 是时候挖掘空间了吗?(也许真的很好玩,因为我没深入,它的玩法设计没让我想,顶多强迫自己收集插画)。

4.还有远征系统。其实还是蛮有意思的,可以看出设计上其实还有很多细节。隐藏的宝箱,水下的宝箱,隐藏的水下道路等等。还有厕所、电线杆等。即使打开厕所,也可能有小女孩害羞的捂脸等细节。但是什么,我还想问?那么,什么,什么?你是怎么做这些细节的?

信不信由你,游戏设计师。去问问。任何达到50级的人都可以。在去探索地图之前,收集地图成就。但是,这叫远征吗?一键滑动,完全没有冒险的感觉吧?我相信每个人都会纯粹出于强迫而收集成就。

时尚设计系统非常棒。不玩就买地盖房,这才是土豪的做法。

唉,我就不继续说了,还要说很多。看着Long Long Long,也打了一堆字。其实,真爱的深度是责任。期待太多,失望太多。

2号岛下来后我只玩了3天。也升到了52级,大部分该玩的东西也都玩过了。然而,只有3天。倒是让我有点想弃坑的念头了。. . 也很尴尬。而且,说真的。我在世界上看到了很多销售数字。不是那种类似于黄牛的卖出数字。我看了看销售数字的资料,其中一些数字还满是紫色装备,有+7甚至更高的强化。相信他们也是自己刷出来的(不管是不是花钱,都是正常的),不然强化紫装的成本不小。在这个开幕前几天。他们在销售账户上投入了这么多,可能会有故事。

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