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冒险岛095端(如何获得冒险岛测试服资格)

这可能是一篇非典型的评论。

前言

这可能是一篇非典型的评论。

在国内多家公司争夺《冒险岛2》国服代理权的阶段,笔者曾作为海外引进成员参与《冒险岛2》韩国服务器的早期测试和本地化前期准备工作国内运营商团队。 不过,随着腾讯的胜利,笔者和《冒险岛2》之间已经不再有任何交集。

如今时隔两年多,我有幸以审稿人的身份再次接触到《冒险岛2》。 除了想知道这几天这个游戏发生了哪些变化之外,我自然也很好奇,想看看当时到底是什么样子。 在代理之争中表现优于笔者公司的腾讯接手后,《冒险岛2》发生了哪些变化,其本土化有何独特之处。

《冒险岛2》连续四年多霸占国内各游戏门户新游戏期待榜。 自从韩方公布立项以来,它就已经上榜,玩家们都非常关注。 官方近日宣布张艺兴成为其代言人,同时还宣布将于9月21日开启无限数量测试,目前玩家已经可以下载客户端,并且可以在9月19日预创建角色,敬请期待。玩家们的游戏即将结束。

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然而,为《冒险岛2》写评论一直是一件比较困难的事情:这是一款很难用过去的眼光来看待的网络游戏——说是讲情怀,其实是在讲情怀。自我改造之路很好玩; 据说它是贴近年轻观众玩“创造”和“沙盒”,但却有着典型的PVE和PVP系统; 它是传统的MMO-ARPG,但那些各种稀奇古怪的休闲游戏时不时就会跳出来刷刷存在感。

总之,很难用一套固定的标准来描述和评价《冒险岛2》。 不同年龄段、不同游戏体验和习惯的玩家可能会以截然不同的方式看待《冒险岛2》。 或许,这种独特的感觉可以用老玩家群体听到的一句话来更好地概括:“《冒险岛2》是一座为80后打造的舒适安逸的五星级养老院,也是一个拥有95后的无限想象。方。”

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灵魂画师沉迷于创作无法自拔……

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80后看《冒险岛2》:不属于老玩家的感受

作为《冒险岛》的正统续作,《冒险岛2》继承了IP,照顾了老玩家的感受。 让那些资深“岛民”从登录游戏的那一刻起,就开始对自己熟悉的事物感到惊讶或感叹。

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不夸张地说,一个在引进团队里玩了十年一号岛的女孩看到珍珠港全景时哭了

事实上,从前作的2D到续作的3D,即使图形艺术家的原画可以继续沿用过去的风格冒险岛095,甚至直接使用过去的一些原画,也很难经历一个过程。 3D建模、纹理、渲染等一系列流程。 保证呈现给玩家的依然是当年的感觉。 在这一点上,《冒险岛2》的表现始终能够让老玩家满意。 虽然采用了3D引擎,但在合理控制和调整视角的情况下,所有人物、建筑、场景仍然可以在45°鸟瞰和平视视角下还原成过去横版的2D环境。模型的尺寸比例。 以下视觉感受。

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开发团队还不忘偶尔使用锁定的横向视图,在某些场景中“怀旧”

不过,《冒险岛2》的“感觉”似乎并不局限于前作的继承。 对于很多没有体验过上一代《冒险岛》,但有一定传统体验的玩家来说,《冒险岛2》也是一次“逆势而上”。 并移动”游戏。

毕竟,做任务、杀怪升级、十人组队书、各种生活技能……这些以前80后玩家认为理所当然的事情,现在已经被斗塔、对线、盗刷视为理所当然了。 ,并冲向国王。 取而代之的是更符合时代潮流的内容。

过去,开发团队转向移动游戏,或者今天转向竞技端游。 玩家面临的不仅仅是新的高质量端游的缺乏。 也往往是及格线以上,不像以往,那些不合格的产品只靠画质就能被淘汰,所以找到一款真正值得长期体验和保留的终端游戏所需要的时间和精力成本也增加。 更高。

所以,当《冒险岛2》没有为了迎合年轻玩家而抛弃这些最传统、最典型的设定和玩法时,能从中感受到“情怀”的,就不再只是那些玩了十几年的人了。 。 《海岛时代》的老玩家,可是全盛时期成长起来的所有80后。

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当然,更重要的一点是,《冒险岛2》的开发者们显然知道,传统的老用户,或者说80年代出生的玩家,现在大多已经结婚并创业了。 对于他们来说,网络游戏已经不再是一个能够占据太多时间的地方。 重度娱乐。 因此,无论是抛弃繁重的日常生活,减少漫长的升级过程,还是强化各种休闲体验,都是对这些堪称“前辈”的80后玩家的一种关怀——来自笔者从自己的经历来看,在《冒险岛2》中,即使花了一周的时间,我也只是在徘徊中完成了20级的主线,并没有落后于人、奋起直追的紧迫感。

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每天的例行公事只有那么几个,只需要打一轮农药就能全部完成

一言以蔽之:对于那些只能在工作和家庭生活之余偶尔登录游戏的80后来说,《冒险岛2》是一款不错的“退休”游戏。

95后看《冒险岛2》:玩创作工坊来送

当80后对网络游戏的需求开始趋于休闲、“养老”时,95后其实正在逐渐远离传统意义上的网络游戏,尤其是远离这种形式的网络游戏。 《我的世界》、《》、《》……无论是单机游戏、网络游戏还是弱连接游戏,这些以DIY和创作为中心的游戏,似乎才是PC游戏眼中应该有的样子。属于95后。

毕竟对于他们来说,网络游戏很可能就应该存在于他们的手机里,可以随时随地打开,也可以快速离线。

不过,作为一款绝对意义上无可争议的游戏,《冒险岛2》对于95后玩家的吸引力也是令人信服的。

在入门的最初准备阶段,笔者曾经担心过这样一个问题:在MC席卷年轻用户、Steam逐渐掌控全球PC游戏发行权的时代,一个起源于十几年前、有着专业设定的经典IP 、PVE和PVP体验等核心内容接近传统游戏,如何打动年轻受众? 对于年轻玩家来说,仅仅购买房屋建造玩法和类似Steam“创造工坊”的DIY模块就够了吗?

然而事实现在摆在我们面前:房屋建造和“创作工坊”是吸引大量年轻玩家来到《冒险岛2》的主要原因——看看设计师商店里玩家制作的服装和装饰品,看看二次元动漫、手游甚至轻小说中各种角色、各种“梗”的运用,相信任何人都能直观地判断出这些“设计师”的年龄段。

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还玩过《冒险岛2》,离开家重回三维次元多年的作者都知道雷姆有多受欢迎。

借助创作工坊和设计师商店的“创作共享”生态,游戏中实际上已经诞生了一批具有原创设计能力的明星级玩家。 创作者(即使是像古叔叔这样总销量超过百万蘑菇币的大手,他们的创作也不应该被视为UGC,而在某种程度上已经算是面向专业用户的PGC内容),以及游戏本身的社交属性,以及游戏中的各种互动交流渠道,成为玩家中的意见领袖。 相信未来在这个群体中产生一两个真正的网红应该不难。

换句话说,借助DIY创作模块,游戏本身也能从物质和精神层面反哺玩家,而这种生态也正是吸引以95后为代表的新生代网游用户的原因之一。热衷于创作和沙盒游戏。

同时,从当前国服版本的实际体验来看,与韩服早期版本相比,当前版本在房屋建造和工坊上手指导方面都有明显的优化。

比如房子建造起来很简单,现成的“样板房”让新玩家从简单的改变中逐渐熟悉操作和建造流程(3D环境下的建造操作对于一些人来说有一定的学习门槛)人,毕竟并不比2D环境中直观的操作好)。

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鼠标滚轮四个方向键和上下键结合的3D操作模式需要一定的学习和适应

3D空间环境中的房屋建造和随心所欲的工坊,在入门学习后,对于伴随着乐高长大的年轻玩家来说很有吸引力,而这些内容的粘性是很多“资深”玩家难以企及的。 想像力。 或许对于很多进入《冒险岛2》的年轻玩家来说,工坊才是游戏的主体。 至于其他部分,只是画图改设计太累的时候的补品而已。

古代有bug游戏发育碧游戏,现在有玩工坊发《冒险岛2》,大概就是这个原因吧……

一千个岛民眼里,有一千零一个《冒险岛2》

80后有80后的“退休”玩法,95后有创作的乐趣。 从用户群体的总体趋势来看,这就是《冒险岛2》所呈现的状态。 然而,对于任何个体玩家来说,纯粹的年龄划分显然不足以表征他们的游戏偏好——80后可能也有充足的业余时间,热衷于创作者; 肯定有很多95后喜欢传统体验。

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事实上,对于任何游戏产品来说,每个用户都会在不同的维度上表现出不同的特征,任何单一的维度都不足以描述一个庞大的群体。 对于网络游戏产品来说,能否在不同维度为不同属性的用户提供相应的体验内容也是判断其产品好坏的标准之一。

好在,在这方面,《冒险岛2》的表现并没有让人失望。

对于不同年龄段的用户来说,除了上面提到的体验内容侧重点不同之外,《冒险岛2》也在有意无意地引导不同年龄段的用户聚集在一起,形成自己独立的圈子。 例如,在社交模块中,搜索公会时,可以按照“公会成员年龄段”的条件进行过滤,这真是一个好主意。

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虽然有点心碎,但作者毅然选择了30-39岁的年龄……

针对不同追求目标的用户,《冒险岛2》不仅提供了基本的游戏内容冒险岛095端,还提供了不同的长期目标供用户长期追求。 比如休闲用户会更关注小游戏的积分系统,以及PVP用户的天梯,PVE用户的多人组队副本。

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小游戏点让老网友有种梦回Flash时代的感觉

对于不同社交习惯的用户(公会型、小团型、单人型、俗称“散人”),《冒险岛2》采取不偏不倚的态度,不强制用户倾向某种社交行为上,无论你喜欢大团队,习惯小团体,还是喜欢独处,游戏中都有适合你的成长路径,再加上合理的交易和流通渠道,让不同社交习惯的用户每个人都有自己的成长路径。自己在游戏中的生存之道。

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玩家熟悉的拍卖行,可以按具体属性进行搜索

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最后,对于搭建职业玩家(有创作能力的玩家,或者对游戏有深入了解,能够分享自己的经验的玩家)和普通玩家之间的沟通桥梁,《冒险岛2》的做法也是比较全面和合理——包含各种原创视频/图文内容的“冒险吧”和直播入口,以及工坊模块中“一些玩家设计,其他玩家购买”的创意分享模式,都值得力推。 广泛的方法。

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在一些明星选手的视频留言区,甚至有其他选手请求帮忙设计服装

总的来说,在经历了两年多前与韩服CBT阶段截然不同的国服现版本后,笔者对《冒险岛2》的认知和想法或多或少发生了变化——过去以前我以为非《岛屿1》用户,或者说非高级用户,会很难快速融入《冒险岛2》的游戏生态,但在事实面前却完全改变了。

至于《冒险岛2》国服的汉化,作为以往代理之争中“竞争对手”的一员,笔者也是深信不疑的(当然,作为行业龙头的腾讯,拥有优势大数据,也应该做好。这些都没有白费,我们这些陪跑者为了《冒险岛2》熬了一夜却白费了)。

至于《冒险岛2》未来会向哪个方向发展,谁来引领“高龄”80后和95后创作者的未来版本迭代方向,还是会继续维持目前的相对水平平衡状态下,笔者决定作为一名已经进入“退役”状态的老年玩家继续观察和体验。

因为游戏确实有毒,所以作者沉迷于给“女孩”买衣服盖房子、涂鸦、玩小游戏不能自拔……

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