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中国网络游戏史的活化石:从不温不火也好

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不管怎样,无论是曾经风靡、依旧火爆,还是从未不温不火,他们都是中国网游的见证者,他们已经成为中国网游发展史上的活化石。

中国游戏产业的历史并不长,不到30年,而到了客户端网络游戏,时间就更短了。 从2000年在中国开始运营的“第一款大型图形多人在线网络游戏”《万王之王》至今仅16年,而在这16年间,无数网络游戏经历了盛极、衰落、成名、而消失,即使在今天,我们发现能够坚持十几年的网游并不多。 其中有《魔兽世界》、《西游记》等常青树; 可能一点印象都没有,但它们已经默默的存活了十几年,寿命超过了网游的90%。

不管怎样,无论是曾经火爆,现在依然火爆,还是从未不温不火,他们都是中国网游的见证者,他们已经成为中国网游发展史上的活化石。

十几年依旧火爆的顶级网游,本文就不一一列举了。 主要集中在那些曾经有过辉煌,但现在大多只停留在记忆中的游戏。 他们往往有一个共同点,即使是在2016年的经典怀旧IP改编中,在手游大潮中,也没有被人记住。

《传奇3》——2003

如果要找一款在中国历史最悠久、流传最广、甚至可以称得上一代人心目中“网游”代名词的游戏,那么《传奇》无疑是其中之一。

曾经的《传奇》凭借其简单易懂的ARPG模式、限制少的自由PK、极低的配置和网络要求,一跃成为那个时代网吧最火爆的游戏,一统网吧不亚于今天的英雄联盟。

在盛大的《传奇2》——《热血传奇》取得空前成功后,《传奇》系列的续作有望面世。 2003年,作为《热血传奇》韩国正统续作的《传奇3》由广通在中国运营。 《传奇3》当年创下了60万在线用户的记录,这在当时是不小的成功。

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《传奇3》

而现在,手游榜单中可以看到《热血传奇》,《传奇世界》也拓展到了VR游戏IP。 点击搜索引擎中标有“传奇3”的链接,你会发现这些网页游戏之所以有“传奇3”的名字,只是因为搜索引擎广告算法的优化。 毕竟,他们还是用着《热血传奇》基金会的名义。

在如今的手机怀旧潮中,《传奇3》似乎已经销声匿迹。

从系列历史来看,《传奇3》本该作为《传奇》系列IP的主力作品重生,但这部陷入困境的《传奇3》却没有这样的运气。

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去年6月就有媒体报道过手游《传奇3》,但至今没有关于手游的消息

《传奇3》诞生之时的配置要求比《传奇2》高出不少,亲民性极强。 失去了亲民特性的《传奇》是不利于很多《传奇》老玩家接受的一个因素,2004年《传奇3》改版为《传奇3G》,大大减少了游戏中的内容和地图。 虽然这让游戏在配置要求上更符合《传奇》老玩家的要求,但《传奇3》还是有自己的特点。 逐渐消失。

虽然广通做出《传奇3》未能火起来的判断是因为配置不够亲民,但实际上“亲民”的《传奇3G》没能重现《热血传奇》的成功。 2004年,网络游戏离开3D时代已经不远,以《传奇》为首的2D端游都面临着技术鸿沟。

2007年,广通的投资方中信泰富决定退出网络游戏行业。 当时,经营业绩不理想的广通被中华网收购。 光通收购两年后,《传奇3》也停止了与韩方的续约。 并停止服用。

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2010年,盛大宣布重新运营《传奇3》,但盛大版《传奇3》并没有继承中华网《传奇3》的数据,更不是原版游戏,而是基于在《传奇3》的地图和内容上。 重写的版本。

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今天的盛大《传奇3》,我用了一个有时代感的名字

现在连最火的《热血传奇》也不再是当年的盛况,“盛大《传奇3》真的是《传奇3》吗?” 盛大集团,但《传奇3》依然静静地站在那里,最顽固的玩家依然能在游戏中找到乐趣。

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游戏里还有200多人,早上8点公会在线还有十多人

《剑侠情缘在线版2》——2005年

不管提到中国的单机游戏还是网游,包括如今的手游,《剑侠情缘》都是绕不开的话题。 作为老牌“国产三剑”之一,网络版改造最早,也是国产一剑改造最成功的一次。 《剑侠情缘》系列依然以两款手游和一款端游为主,依然处于端游和手游之间的差距。 前线活跃在玩家的视野中。

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如今的《剑网3》远没有《剑侠情缘》的气质

《剑网3》可以说是国内最知名的端游之一。 手游《剑侠情缘》成为2016年最佳一批手游,2019年作为西山居手游三部曲的中坚力量亮相国内。

然而,承袭了《剑侠情缘》宋金大战背景,却拥有近乎完全原创剧情的《剑侠情缘2》就没有这么幸运了。 被人遗忘的游戏,单机《剑侠情缘》世界观的正统延续,如今也在默默守护着属于自己的一些领域,还在为坚守游戏的老玩家们维护和更新。

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《剑网2》

《剑侠情缘版2》的发展可以说是命运多舛。 游戏从立项之初就规划了十大武林的江湖格局,但十大武林和三派的缺席甚至一直持续到2014年。

造成这种情况的现象有很多。 《剑网2》开播后不久的《剑网3》项目,分流了西山居的精力和人力。 自然是原因之一。 改名成新游戏之风,或许是《剑网2》一直保持这么多年没有前十名和前三名的直接原因。

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终于在《剑网2》中加入了宗派翠燕,以扇舞和圈圈为设定

2008年,《剑网2外传》上线,将《剑网2》最后未发售的三个宗派收入游戏。 由于种种原因,将这三个门派移植回原版《剑网2》的计划甚至到了2014年才刚刚结束。

如今的《剑网2》依然有一批死忠玩家支持,维持着大小版本的更新计划。 在项目组中,还有从《剑网2》开播就一直关注的“千古英雄”,也有源源不断的流入。 新鲜血液。 游戏每年还是会举办策划与玩家的交流会,但基本上没有新人进入游戏。

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现在《剑网2》开局就是所有门派挤在同一个场景,加入了自动寻路、挂机战斗等功能,和之前的《剑网2》相比,差不多是两个游戏

《完美世界》——2005

完美世界的看家之作《完美世界》被誉为国内首批3D网游中的佼佼者。 它有着即使在国际3D网游中也不逊色的画面,以及中国网游独有的“东西方结合”风格。 3D 艺术风格。

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比如这么夸张的翅膀

作为中国网游出海的代表作之一,《完美世界国际版》也产生了良好的国际影响力。 《刀剑神域》的作者川原瑠辉曾表示,他在小说中加入的翅膀设定来源于《完美世界》。 世界国际版。

已经10年的《完美世界》自然无法与荧屏上的最新网游抗衡,完美世界的PC游戏运营重心也逐渐转移到《Dota》和《反恐精英:全球攻势》上”。 作品。 《完美世界》新版本《完美世界2国际版:天启》作为噱头,向所有《完美世界》迷路玩家发出“赴十年之约”的邀请函。

运营了十几年的国产网游有一个共同点,那就是在过去十年的大量版本迭​​代中积累了极其大量的冗余系统。 没有按部就班玩到今天的玩家,突然进入游戏很容易被满屏强化。 炼化炼魂器并封印是件头大事,所以很多长跑的游戏都会大大简化游戏的前期流程,让玩家直接开启核心体验。

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在《完美世界》中,是官方的自动脚本

“剑” – 2004

继承于像素软件单机游戏《刀剑魔录》的网络游戏《刀剑神域》于2004年运营,由搜狐畅游代理。 游戏继承了《刀剑封魔》的连击编辑系统。 战斗系统既有趣又有深度,前所未见。

该游戏最初是一款点卡式限时游戏。 2007年推出第一款大型资料片《剑豪》,改为自由运营。 此后逐渐成为一款P2W模式的免费网络游戏。 你无法控制战斗的结果。

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“真羡慕别人啊!”

不过,《刀剑2》一直以来都有类似于《激战》竞技场系统的“战斗服”,为玩家提供了选择适合自己装备和技能的条件,胜负纯属技术决定。

如今的《仙剑奇侠传》​​主要靠PK玩家和群战玩家来维持用户量。 大多数玩家群体都是已经经济独立的成年人。

像《仙剑奇侠传》​​这样历史悠久的网游,有时候也会有一些感人的情感故事。

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跨越七年的爱情

“洛基” – 2005

《洛基》是一款气质非常独特的游戏。 作为一款角色扮演游戏,它有着与几乎所有现有游戏不同的氛围和玩法。

从开播之初,《洛奇》的宣传重点就放在了“生活气息”上。 一方面,游戏中的角色可以随着时间成长,游戏也内置了时间系统。 随着时间的流逝,NPC 将按照自己的时间表行事。 也很有生活气息。 玩家在游戏世界中没有职业类似冒险岛网络游戏类似冒险岛网络游戏,完全根据自己的爱好来创造角色。 这些在当时都是非常有特色的玩法。

然而,随着时间的流逝,原先的“生活类游戏”再好玩,也不足以支撑10年的运营周期。 十年来,《洛奇》在玩法和剧情上经历了诸多更新,将世界从温柔静谧的小世界拉进了光明与黑暗交织的史诗级剧情。

不过,《洛奇》的剧情对玩家影响不大。 这款游戏居然变成了换装聊天室和音乐玩游戏,也深受00后,尤其是小学生女生的喜爱,应该远离端游时代了。

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《洛基》中的表演系统非常强大。 小镇玩耍、聊天、晒衣服、骑宠物是现在《洛奇》的主流玩法

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清新可爱的“洛基”尤其受到年轻玩家的喜爱

朋友G先生大学期间在《洛奇》里花了两万多块钱,认识了一群小学六年级的女生。 现在他在新疆边境,失去了人身自由。

“冒险岛” – 2004

《冒险岛》一直是《地下城与勇士》出现之前最火的横版动作游戏。 这款游戏在许多网络游戏的美好回忆中仍然占有一席之地。

《冒险岛2》的续作在腾讯手上,历经多轮测试。 不过《冒险岛2》并没有继承初代的玩法,本质上是两款游戏。

《冒险岛》至今仍在运营,但老玩家记忆中的也是《冒险岛》的两场比赛。

用前不久心血来潮重回冒险岛的玩家的话来说,这款游戏已经“完全就是暗黑破坏神3”了。

首先,游戏加入了类似于《暗黑破坏神3》巅峰等级的“超级属性”。 角色达到140级后,属性可无限累积。 而“S级能力”相当于暗黑3的被动词缀,可以洗掉各种能力。

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中的当前玩家属性

与以往相比,玩家的实力也发生了翻天覆地的变化。 现在一个140级不花钱只修炼8小时的角色攻击模式如下:

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如果你投入更多的时间和金钱,损失会高出十倍

这样的“冒险岛”,对于玩了十年游戏更新的人来说或许没什么大不了,但对于早退又归来的玩家来说,影响却不亚于离开的玩家”游戏王》初代。 链接规则。

“明星家园”- 2003

《星际家园》是一款设计理念前卫的前卫游戏。 当年的科幻题材,个人与战车分离,行走可升级,复杂有趣的家园系统等元素与当代网游相去甚远。 时至今日,已经没有其他类似《星家园》或吸收《星家园》玩法的游戏了。

《星际家园》向来命运多舛。 早期由可乐吧经营。 停刊后多次与各游戏平台联动,但效果不尽如人意。 每个多式联运服务的数据不能相互操作。 随着玩家的逐渐流失,各项联运服务相继停摆。 一时间,甚至传出《星辰家园》即将彻底完结的消息。 但最终,《星际家园》最终还是回到了开发商分腾网络的手中,由开发商亲自运营。

然而,作为一款网游,《星际家园》这十年的经历堪称一部堕落史。 很久以前就变成了P2W游戏。 现在的系统庞大臃肿,每一个新系统都与数值挂钩,每一个新系统都是一个氪金点,曾经的闪光点几乎完全没有了,现在只剩下数值的积累。

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在如今的《星际家园》中,装备格子翻倍毫无意义

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走出去就是一片寂寞的沙漠和无尽的外星生物,不构成任何威胁

现在的《星际家园》其实就是很多长线网游的末世写照。 他们曾经凭借出色的品质和设计吸引了一批狂热的粉丝。 这些粉丝甚至可以为一款游戏坚持十年,但游戏开发者留给他们的是无尽的数值比拼,无尽的氪金点数。

但即便是这样的《星际家园》,也比那些彻底死气沉沉、毫无希望的网游要幸运得多。

作者丨段承景

新的一年,我们更应该关注游戏本身

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