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505Games《密不可分》众筹游戏的初见不乐观

《形影不离》()是由Lab Zero Games开发,505 Games发行的一款横向卷轴动作游戏。 我在 2015 年制作了一个演示供玩家尝试并获得了大量的众筹。 两个预期的众筹游戏。 早前工作室出品的《骷髅女》在玩家中取得了不错的口碑,也让我对这款几年未出的游戏充满了期待。

但是游戏给人的第一印象并不乐观,游戏的开发过程也很违背我个人的逻辑。 进入游戏后,第一个Tips就是游戏操作的显示。 有趣的是,它不是简单的键位检查冒险岛改分辨率,而是对每个键位进行顺序重置。 如果你通过了提示,下一个教程关卡将在非常混乱的情况下开始。

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“证明你的A键是A,你的B键是B。” 首先上来做这件事太奇怪了

恰好我是个没有耐心的玩家,因为找不到教程中需要用到的RB键,被迫摸索了几十分钟。 也许你会问我为什么不重新开始。 有意思的是,游戏有第一个存档之前,标题界面是不存在的,不会有传统的交互菜单,比如“开始游戏,载入存档,设置”等交互菜单,以及提示换键只会在第一次进入游戏时弹出,这让玩家不得不一个一个去摸索RB+X的组合键。

我将它们设置为 LB+右摇杆↓。 并且没有键盘按键显示,所以我可能需要花更多的时间尝试用键盘找到需要的按键。

作为进入游戏的第一直观体验,标题界面负责引导玩家和满足需求,但无论是更改分辨率、按键位置还是语言选项,都需要先完成教程关卡,这似乎有点追底和底线。 不满意。 但如果你有足够的耐心,这可能不是问题。

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这个标题界面好像是游戏完成后加的

略过这个烦人的设定,游戏带来的CG动画可以说是卖点满满,甚至让我觉得单独制作TV动画也不是没有可能。 事实上,《形影不离》()确实请来了行业龙头 Club为其制作了全套过场动画。 从大作《杀戮少女》就可以看出它的实力,美式夸张和日式可爱兼具的优秀。 系统找到了平衡点,创造了一个奇幻世界。 配合游戏本身的手绘场景,非常赏心悦目。

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这甚至让我忽略了文章开头提到的问题,给我带来的挫败感一扫而空。 原则上《 Club》的动画风格与手绘游戏场景并不匹配,但悠扬的BGM和可爱的角色细节形成了绝妙的统一,不仅没有让我脱离现场,还让我向往这个世界。 太棒了,又美又可爱,就像我2005年第一次玩枫之谷时的感觉,《形影不离》的OST也给我同样的感觉。

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很喜欢这个游戏的细节,还有万能的OST

作为一款RPG游戏,其乏善可陈的剧本与其良好的皮肤形成了鲜明的对比。 《形影不离》的剧情似乎有些清晰,完全体现不出主人公的宏大冒险故事。 有很多没有意义的NPC和翻译。 诡异的对话充斥着游戏的每一个角落,甚至还有很多看不懂的地图场景。

《形影不离》的故事不仅非常坎坷,线性的剧情让人觉得乏味和幼稚。 NPC的塑造也是毫无血色,让游戏看起来很空洞,没有灵性。 没有什么能促使您探索这个美丽的世界。 毫不留情地说,剧本对游戏的阻碍很大。

劣质脚本直接影响了这款游戏的开发要素。 作为一款RPG,它的组员可谓是呆板。 无聊的故事,无聊的经历,连一句多余的旁白都没有。 不就成了工具人了吗? ,但没玩过,游戏有他没他都一样,没有区别。

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你不管眼前这个害死你父亲的凶手,直接去找老大?

幸运的是,作为一家独立的游戏工作室,他们仍然保留着利用机制让游戏变得有趣的功能。 《形影不离》是一款横版动作游戏,其战斗部分模仿了《女神档案》的操作方式。 使用手柄上的四个ABXY按钮来控制场上的四个角色,使用摇杆的方向来区分攻击方式,还有挡杀等系统丰富战斗体验。 这也是唯一让我惊喜的地方,甚至让我真香了一阵子。 不新颖但相当实用的操作逻辑,让回合制游戏玩出ACT的快感。 玩家可以轻松利用不同角色的特性进行魔法连击。 我想每个玩家在第一次接触到战斗部分的时候都会非常惊讶。 的。

配合战斗系统,本作中BOSS的设计也是可圈可点。 战斗模式和行军模式可以自由切换。 玩家可以在回合制游戏中体验横版桌游的精髓。 时不时的模式切换可以让玩家一边躲闪一边切入,要知道这是一款回合制游戏。

但是随着剧情的推进,我发现几乎所有的关卡都可以A过,而且战斗不是很深入

如果说战斗模式的设计是让我开心的部分,那么关卡和地图的设计则是另一个让人诟病的地方。 《形影不离》采用了类似恶魔城的地图设计,讲究条条大路通罗马。 大地图的设计很贴心。 在同类游戏中很少能看到能把事件标记得如此清晰的游戏。

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但这也意味着游戏地形中几乎没有交互,也没有可以开发的密道。 所有元素都在纸上,放在亮面,降低了探索的乐趣。 但把它放在光明的一面并不意味着运行地图会很容易。 《形影不离》非常直白地将横平台跳跃游戏融入其中,让游戏与《蔚蓝》无异。

如果游戏的一半是打斗,另一半是跑酷,但这并不能让游戏变酷。 枯燥的支线流程设计枯燥乏味,琐碎的半恶魔城地形几乎没有传送点。 玩家跑腿往返于各个地点,这些地点之间还有反复的跳台,几乎耗尽了我所有的耐心。 《女神像》和《蔚蓝》元素的引入,并没有取得恰当的平衡点,反而让她们显得形影不离、独立又分裂,难以独善其身。

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结论:

我从不对独立游戏给予太高的期望,而是喜欢寻找游戏内容中值得一提的闪光点,但《形影不离》并没有让我看到独立人的聪明才智,游戏本身更像是一团乱麻取材于一体冒险岛改分辨率,用不同游戏的内容来丰富这个横板游戏,然后写出一个粗犷无趣的剧本。

不过《形影不离》也不算特别差,至少作为一款游戏是可以玩的,而且各个元素的借鉴和模仿也还算完整,只是没有融入到位,无论是跑酷内容还是战斗系统。 这是一个可玩的元素,但受限于粗糙的脚本和空洞的角色创建,这款游戏没有太多的持续动力。

可能音乐和过场动画是为数不多的亮点之一,也特别出色,但和游戏内容相比,实在是让人欲罢不能。 中途开始出现的中文字幕问题更是雪上加霜。 吃起来无味,扔掉可惜。 《形影不离》并不是一款值得探索的游戏。 只有特别喜欢它的某些元素才建议购买。

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