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谈谈岛2在游戏体验上能不能取代岛1

我从 8 岁起就开始玩游戏。 星际争霸和红色警戒是我从小玩的最多的游戏,都在我爸的电脑上。 海岛2不知道有多少人玩过,你做了多少个地图成就? 你尝试过不同的职业吗? 你试过不做主线就升级吗?

游戏设计师 Sid Meier 表示,玩家并不知道自己想要什么。

2在攻略里面真的是快餐,快去试试吧,不要跟着游戏的攻略走。 关主线、打怪、升级,海岛2不就是尽量保留那些核心元素吗?

你说这样走太慢了,别人都50级了,我还在30级左右徘徊,这不就是冒险岛休闲游戏吗?

你说没人再跟你打怪了,你一个人刷全图; 你说bgm不如以前了; 但是枫之谷有私服,有单机版,也有079版。 正如高票答案所说,你爱的不是冒险岛,而是永远回不去的童年。

冒险岛 2 可以取代冒险岛吗?

由于不限人数,半周走路刷怪已经8个多小时了。 让我们谈谈游戏玩法。 抛开任何感受,谈谈岛2在游戏体验上能否替代岛1。

2 的优点:

1.立体地图带来更多刷怪路线选择,飞行和陆地载具让地图更丰富,买纸飞机感觉更顺手。

2.立体视角增加了一些瞄准操作,打怪更贴心(对方残骸可能是缺点)。

3. 比较好玩的活动比较多(爱心抱抱)。 以纯粹的打怪形式,时不时送出的大管经验也能让人心跳加速。

4.游戏里的人还是比较友善的,至少活动期间到处问“你好”,至今没见过有人骂人,秒杀大片网游。

5.法力不用太担心,也不用花钱,挺好的。 毕竟冒险岛一直有技能无CD的传统,1里内的法师吃药,那叫浪费钱。

2的缺点和个人想法:

1.升级激励减少。 岛屿 1 每次升级有 3 个技能点和 5 个属性点。 虽然点数基本固定,比如法师4智力1运气,系统可以帮你搞定,但是却让玩家少了很多“我变强了”的心理暗示。 不过这也跟玩家群体有关。 毕竟我见过很多玩家加技能不想看说明,玩卡牌游戏不想自己组牌的玩家。

个人建议如果把所有的技能等级都乘以3,把每一级的所有加成都除以3,会好很多。 虽然技术上完全一样,但游戏体验却有快餐化和硬核化的倾向。 毕竟对于很多玩家来说,5分钟1级的升级速度,加那么多积分简直就是累赘。

2.游戏中的职业划分变小了,大致分为奶、肉、输出,而输出基本上只有增强差距,至多手感差距。

不再有孤岛1法师靠捡盔甲,捡钱买法杖,剩下的靠买法力。 没有弓箭手刷怪的距离控制,战士的两次未命中,飞人的打法靠信仰。

这是游戏行业的代沟。 在十几年前的游戏中,很少有人去研究所谓的“平衡”。 我觉得可以算是PVP的延伸)。

十几年前的设计思路是这样的:这是一个法师,所以他的每一个技能都是消耗法力的,普攻和棍击基本没有输出。 但是法师绝对可以比其他职业更快学会很多AOE,操纵闪电和火焰之力该有多爽啊!

今天的设计思路是:肯定有一些人喜欢简单粗暴的法系输出,所以我们要设计一个法师。 法师要大面积AOE,无脑暴力操作,让玩家玩的尽兴!

这样我们就可以理解快餐游戏和硬核游戏的核心和内在区别了。

1最初设计的每一个元素,想必都融入了设计师自己的理解,他们想要呈现给我们的是一个世界。 例如,设计师一定认为战士应该是那种在绝地环境中不屈不挠的勇者。 还有今天你跟人家说1号岛的战士有挂绳回血的技能,别人看着你就好像在听故事一样……

海岛1之所以能够与WOW站在一起多年,牢牢抓住一大批玩家,是因为他们呈现出完全不同的世界观,给人完全不同的体验。 海岛2之所以在韩服不火,是因为它已经和其他网游在很大程度上同质化了。 同质化的游戏,一定会找到最好玩的,最后赢家通吃。

冒险岛 2 可以取代冒险岛吗?

3.岛2的野怪过于简单,过于强调boss,几乎没有冒险元素。 记得在1号岛,我好奇花1W坐了一个弓箭手的“豪华出租车”,然后就被僵尸蘑菇挡住了079版冒险岛哪个职业刷图,出不来。 . 而且里面什么东西都比外面贵,真的不是新手故意耍的花招吗?

后来慢慢存钱,买了很多药,一路跑了出去。 .

另一方面,在 2 中,您可以通过地图而不会立即被触及。 飞行道具的出现几乎取消了本来可以挖掘的MC式地图的层次感(当然,这样做成本很高),而现在的复活无惩罚进一步降低了风险因素。

另一方面, 2 过于强调 Boss 的元素。 原本好玩的根据不同位置、地图、数字、能力的打野,变成了对抗boss的“哒哒哒哒哒”。 .

就算放几个电话亭,彩虹便便让我挥手,随便放几个buff盒给我吃,也总比一直“哒哒哒哒哒哒”好。 . 顺便说一句,岛2的道具除了成就之外真的没什么用。 抓鸡的攻击范围和灵活性,让人没有抓鸡的欲望。

而且2岛的boss不吃刚度不吃控制,连1岛这样找安全地形的操作都不行,因为大家都在同一个平台,真的只能“哒哒哒哒哒哒” ”。

最可笑的是团队副本,10个人一起“哒哒哒哒哒哒”。

4.岛2在50级后尽量保留硬核元素,但一来变成了大杂烩,二来也来不及了。 很多人在那之前已经逃过坑,或者已经形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。

想刷就玩《暗黑破坏神》,玩音乐,还不如《初音未来》。 总之, 2根据刷怪、社交、50级后建造等元素设计了很多玩法,但每一种都没有特点,无法深入挖掘。 如果一定要选其中之一,我觉得盖房子还可以,至少比MC动画好,也更容易上手。

下面说说为什么岛2的框架限制了自由度。 2的整体UI布局和系统引导都是以任务为导向的,因此存在很多矛盾。

比如,设计者原以为地图成就会为地图探索带来很多乐趣和自由,但将它们放在任务栏上方,很容易让玩家陷入强迫症。 真是糟糕的游戏体验。 原本轻松愉快的徒步探险,随着心情的流浪,变成了成就成就的地图。

有人说,隐藏成绩,把成绩变成惊喜,只会赶出更严重的强迫症。 玩家将检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。

冒险岛 2 可以取代冒险岛吗?

4.岛2在50级后尽量保留硬核元素,但一来变成了大杂烩,二来也来不及了。 很多人在那之前已经逃过坑,或者已经形成了岛2快餐的印象,三来岛2的框架限制了自由度。

想刷就玩《暗黑破坏神》,玩音乐,还不如《初音未来》。 总之, 2根据刷怪、社交、50级后建造等元素设计了很多玩法,但每一种都没有特点,无法深入挖掘。 如果一定要选其中之一,我觉得盖房子还可以,至少比MC动画好,也更容易上手。

下面说说为什么岛2的框架限制了自由度。 2的整体UI布局和系统引导都是以任务为导向的,因此存在很多矛盾。

比如,设计者原以为地图成就会为地图探索带来很多乐趣和自由,但将它们放在任务栏上方,很容易让玩家陷入强迫症。 真是糟糕的游戏体验。 原本轻松愉快的徒步探险,随着心情的流浪,变成了成就成就的地图。

有人说079版冒险岛哪个职业刷图,隐藏成绩,把成绩变成惊喜,只会赶出更严重的强迫症。 玩家将检查每一个望远镜和每一个NPC,以确保没有遗漏的成就。

5、说一些小事,比如蓝条,位移。 海岛2的蓝条,我觉得只有小跑设计的比较好,刀飞和狂暴勉强合格,小跑手动回蓝的设计让人印象深刻。 而道飞需要偷,转移偷法的设计也不错,但是攻击偷法,让他陷入了想要不缺法力然后一头扎进怪堆的情况。 他分明就是个刺客。 嘿! 我就不多说了,还是马马虎虎。

冒险岛 2 可以取代冒险岛吗?

至于其他职业,回蓝太齐,速度太快,没有可操作的余地,也没有复活惩罚,只要一直“哒哒哒哒哒哒”就好了。

至于位移,这个同质性也很强,无非就是速度和打的次数的不同,或者我错过了飞侠双跳1之类的。 不过这个原因在上面讨论职业划分的时候已经讲过了。

总结:

2在玩法上并不完美,但还是可以部分替代 1。尤其是休闲游戏爱好者, 2提供的立体地图手感和各种小游戏还是可以玩的。 但是你必须端正心态,不要把海岛2当成快餐游戏。 你会发现设计师还是在努力继承 1的核心玩法。我不认为 2和 1是两个完全不同的游戏,它们在很多核心上都是相似的。 同时,岛2中的众多老虎机和彩蛋也能提供不少新鲜感,其实是一款不错的游戏。

079版冒险岛哪个职业刷图

079版冒险岛哪个职业刷图

079版冒险岛哪个职业刷图

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