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变态冒险岛sf 中国网游这十来年走过的路,尽一份绵薄之力

众所周知,这款游戏在中国经历了难以想象的波折,从舆论到游戏本身的发展似乎举步维艰。 即便是现在,这款游戏依然存在于很多人的眼中。

那么今天小秋秋就来和大家一起认真回顾一下,中国网络游戏这十年走过的路,希望能为游戏行业未来的发展贡献一份力量。

婴儿期

中国网络游戏的萌芽期充满了争议。 有人认为是《侠客行》,但如果按照严格的网游标准来看,曾雷爵的《万王之王》应该是一个起点。

你为什么这么说? 原因是《万王之王》是中国第一款真正的图文网游。 两个关键词,中国第一; 图形在线游戏。

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可以说,《万王之王》打破了以往国产文字MUD网游的局面,也成功的将国产网游带入了新的元年。

这种感觉就像是从二维空间进入了三维空间,国人的思维终于开始朝着网络游戏的正确方向发展了。

而《万王之王》的出现,也催生了一个大粉丝IP。 如果有老网友应该还记得,那就是《佣兵世界》。 《飘渺西游》被誉为网络四大名著之一。 从侧面也能看出《万王之王》的影响力。

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《万王之王》于2000年7月开播,很快,同年9月,智观又推出了一部《网络三国志》与《万王之王》一较高下。 可以说,这应该算是一场远古时代的战斗。

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今年变态冒险岛sf,还值得一提的是一款名不见经传的网游《暗黑之光》。 虽然这款网游只是昙花一现,但它确实是第一个进入国内市场的韩国网游。

而在接下来的很多年里,国产网游都无法摆脱韩国网游的影子。

2001年1月,《石器时代》横空出世,一时风靡一时。 这款游戏对于国产网游来说也是一个转折和里程碑。 觉醒期。

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觉醒期

觉醒时期有几款具有代表性的网游。 小秋秋先列举一下变态冒险岛sf,再详细讨论:

“千年”; 《龙族》; “红月亮”; 《金庸英雄传OL》; 《中国西游记》;

可以看出,这是网络游戏行业最黄金的几年。 每一款游戏都是一个巨大的IP,时至今日依然影响着当下网游的潮流。

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《千禧年》的出现,正式宣告了韩国网游进入国内市场的成功。 这款由亚盟、台湾圣祭司、京河时代联合推出的游戏,一出场就在国内产生了超高的影响力。

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当然,《千禧年》的成功让更多人看到了它的可复制性,于是《红月》和《龙族》也纷纷效仿,市场立马呈现三国,但三国的最终结局演义是三族归晋。 当时的游戏市场也是如此。

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2001年11月,盛大代理了一款在韩国冷门的游戏——《传奇》。

在那个时候,谁也不会想到这款游戏会直接影响到整个国内游戏行业的进步。 可以说《传奇》能够火起来,但是很多人没有想到的是当时称霸天空的是《千禧年》,但或许也是韩国。 网游的不断铺垫,导致《传奇》直接井喷。

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《传奇》带来的直接影响有很多,包括游戏战斗牧法的固定职业设定等等,不过小秋秋只说了几个方面,大家也能一窥究竟。

1、网吧人气开始暴增。

2、网吧的配置和舒适度逐步提升

这两种现象实际上预示着完全不同的发展方向。 从这一刻起,游戏行业其实已经全面觉醒。

2002年7月,《传奇》在线用户突破50万,最终成为全球第一。

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今年还有两件事值得一提。 一是9月,以第九城为代表的《奇迹》亮相。 这是又一款承载了众多玩家回忆的游戏。 还有就是8月份,传奇出现了私服,私服开始出现在整个国产游戏历史的舞台上。

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到期

经历了觉醒期之后,其实那是国产网游最辉煌的几年,而且这种辉煌还在继续。 2002年,新浪代表《天堂》正式宣布国内第一家门户网站进入网络游戏领域。

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此后,网络游戏和门户网站的概念与腾讯游戏的概念相近。 曾经的门户网站网易就是一个直接从门户网站转型成功的例子。

不过,当年最火的大作并不是《天堂》,而是《天骄》,一款改编自单机游戏《秦殇》的网游。

当然,这一切仅仅是个开始。 从2003年开始,一切都变了。 今年《仙境传说》率先打响第一枪,紧接着金山又推出了他们的核心游戏《剑侠情缘》,远不止于此,还有大名鼎鼎的昙花一现的《A3》,以及今年的大结局“魔兽世界”。

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《魔兽世界》的出现也证明了国产网游进入了一个新时代,也正式宣告了网游巅峰的到来。 经过多年的折腾,国产网游终于走上了属于自己的道路。

《魔兽世界》之后,我们迎来了百花齐放的真正绽放,包括完美世界旗下的《完美世界》(现公司已更名为完美世界)、人气爆棚的《冒险岛》,以及自研的大型网络游戏《天下II》。 “ETC。

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值得一提的是,未来游戏界的霸主腾讯也在今年测试了他们的第一款游戏——《凯旋》。

当时腾讯的想法还停留在游戏要有精美的画面、丰富的内容、足够的良心这一点上。 不幸的是,《凯旋》因为过高的配置要求造成了惨败,而这次的惨败也给腾讯上了一个深刻的教训,那就是要做注重用户体验的游戏。

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如果用户体验不在您的掌握范围内,那么请向其他成功的游戏学习。 这种思路影响了腾讯多年的游戏战略。

当然,所有这一切都围绕着传统的角色扮演游戏展开。 现在回想起来,依然震撼。 那是RPG游戏的黄金十年。

之后,腾讯终于迎来了他的世界。 随着用户规模的增加,QQ游戏伴随着《穿越火线》、《地下城与勇士》助力腾讯帝国的崛起,而最成功的一点就是以出众的眼光和一整套的后续布局聚焦《英雄联盟》。成功的操作。

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当时把筹码放在《英雄联盟》上是非常冒险的。 毕竟说起这种游戏,人们的目光总是聚焦在《DOTA》上。 在联盟初期,确实有很多提到“DOTA”的地方。 不过,凭借着腾讯多年成功吸取的经验,《英雄联盟》完成了崛起,成功地将一整套电竞体系带到了中国。

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现在这个系统正在深刻地影响着玩家。 稍加用心,处处可见。 无论是赛事、直播,还是游戏宣传,《英雄联盟》无疑占据了第一的位置。

国产网游的发展现在可以走到尽头,并不是说就此结束,而是在《英雄联盟》的统治下,RPG走向了必然的衰落,玩家群体逐渐趋于稳定。 2019年开始在移动端爆发。 当然,这是迟早要发生的事情。

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希望这篇文章能为大家简单梳理一下国产网游的发展历程。 当然,也是有原因的。 落后的不一定会输。 可以想象,在《凯旋》中败下阵来的腾讯,最终以王者的姿态东山再起,建立了属于自己的帝国。

游戏的魅力往往就在于此。

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