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【手游坊评测】冒险岛游戏介绍及个人体会(一)

一、游戏介绍及个人体验

冒险岛是日本Nexon公司开发,中国盛趣公司运营的一款小游戏。这家公司还有另一部名作《DNF》,与《冒险岛》一起成为了Nexon旗下最受欢迎的两款网游。然而,这两款游戏的热度在中国和日本却是相反的。冒险岛是日本国家级网络游戏,人气长期位居前5。虽然在国内还是很火的,但是比起刚出来说,实在是太差了。很多,现在大约10个左右。 DNF在中国是前三名的网络游戏,但在美国的热度比冒险岛低3到5倍。

我从中学开始接触这款游戏,深度体验6年左右(每天在线时间超过2小时),其中在韩服5年,在韩服1年国家服务器。韩服账号最高195级(当时满级200级),价值约2000元。玩韩服的时间主要是从初中到高中;韩服账号最高250(满级275),账号内所有职业46个角色打到140级以上,价值约2万人民币。过去一年,他们玩过韩国衣服。

作为一款寿命15年的网游,游戏内容的不断创新是他继续火爆的动力,也是我继续访问的动力。他的养成系统和战斗系统都在不断的优化和建立,直到今天我觉得还是很好玩的。

二、开发系统概览

游戏的核心之一是角色的发展。开发系统的上限和多样性很可能决定了游戏的生命周期。对于冒险岛来说,他的开发系统还是比较大的,涵盖了属性、武器、战场联盟、技能、角色外观五个子系统。

萌龙大乱斗火花龙属性_冒险岛火花加的属性_冒险岛火花加的属性

绘图系统定义三、详细设计3.1 属性系统详细设计

(1)等级

关卡似乎是开发这款游戏的核心、最简单、最基本的方式,但角色和怪物之间存在相互关系。这是一张图片来说明

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地图等级增减伤害表

这里的比例是指角色和怪物的等级之差,+5就是比怪物高5级,剩下的就这样推。因此,关卡是冒险岛非常重要的开发方式。它可能与损坏直接相关。尤其是在打高等级boss的时候,等级压制是提升伤害最有效的方式。这也是鼓励玩家升级的一种方式。

(2)基本属性

分为力量、智力、敏捷、运气四个基本属性,然后简称为四维,还有面板威力、防御力、防御破发率。每次升级可以得到5个属性点来提升四维,但是一个职业系统有主属性和次属性,比如战士,主属性是力量,次属性是敏捷。面板打击力和中间属性相互估计,即可得到最终伤害。在之前的版本中,这个加分还是很重要的,因为武器的四维还原度没有现在高,但是武器穿搭有主副属性的要求,加分必须与主属性和辅助属性一起添加。不过现在的版本,简单点主属性就好了,武器只有主属性的要求,副属性是锦上添花。

以下是职业部门的主副属性关系:

战士:主要力量次要敏捷

牧师:主要智力和次要运气

剑客:主要敏捷次要力量

飞人(远程):运气和敏捷

飞人(弓箭手):运气、敏捷、力量

海盗(远程):主要敏捷次要力量

海盗(弓箭手):主要力量,次要敏捷

(3)中间属性

分为总伤害、boss伤害、暴击伤害、无视防御率、最终伤害。伤害加成关系:最终伤害=防御伤害>无视防御率>总伤害=boss伤害。最难提升的就是破防伤害。改善它的方法很少。通常只能通过专业技能和武器套装来提升。

(4)ARC

这是这款游戏最新的开发方式冒险岛火花加的属性,可以理解为一种武器,有特殊的槽位放置,提供ARC值和大量的四个维度。从 200 级打开的地图都需要 ARC 值,这些值与伤害相关联,如下图所示。

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地图 ARC 面板和 200 级后的地图

一个ARC球满级20,还可以提供值和2200主属性,一共6个球,总值13200个主属性,但不是一次6个球,正好6上地图海岛,解锁1个海岛给1级球,分别为200、210、220、225、230、235(所以这个游戏的核心发展是升级)。每个岛屿都有自己的日常任务,可以用来提升相应ARC球的等级。每个解锁的岛屿都会增加前一个岛屿的日常任务数量。每个岛屿每天至少完成一项日常任务。一个球达到满级大约需要 3-6 个月,具体取决于每天的任务数量。

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画出ARC值与伤害的关系

当ARC值超过要求时,将提供增加的伤害并减少受到的伤害。同理,高阶boss对ARC也有要求,但不会减少受到的伤害。

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高级地图所需的ARC值3.2武器系统详细设计

武器系统是一款开发游戏吸引玩家消费的重点,其中武器的成长曲线、成长方式、成长后的收益是重中之重。冒险岛武器的成长曲线比较平坦,平均需要1-2个月才能完成一件武器,而且他的成长方式是随机+稳定冒险岛火花加的属性,收益比较显着。

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(1)武器自身属性

武器具有三个属性:固定值、潜力和附加潜力。固定值是减少一些打击力、防御力和四维。好的武器可以降低一些中间属性,而潜力和附加潜力可以通过比例的方式降低这个固定值,这样会大大降低中间属性。 .

(2)武器成长路线

分为4个方向:卷轴强化、潜力洗涤、星力强化、火花洗涤。这4个方向可以同时进行,最难的就是强化星力洗势。这是武器的图片,可以直观地看到它

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人物武器图

这是一条半成品腰带。顶部的蓝色星星是星力增强。中间一串黄色的字是当前武器的属性。底部的潜在属性是潜力和附加潜力。括号内是明星实力。红字。

·星力增强:是一种增加大量固定值的手段。图中括号内的蓝色字几乎都是星力增强提供的。上限是25星,但整场比赛都没有人达到,通常22星是星力增强的顶峰。强化需要大量金币。

·卷轴强化:大部分武器都会进行固定次数的卷轴强化,主要是强化打击威力,或者打造大型武器,会使用主属性强化,固定数值将增加到中等数量。

·洗涤火花:火花值的增加相当于卷轴主属性的增加。用途是洗想要的属性。好处是整个过程都靠运气。

· 洗涤电位:电位分为五个等级:C、B、A、S、SS。 C 表示完全没有潜力。从 B 开始, 将提供一些减少属性的条目,至少两行,最多三行。等级越高,提升量越大。它需要一个魔方物品(氪金点)来洗掉潜力。魔方也有优点和缺点。通常需要洗掉3行相同的主属性条目才能成为武器。

成品武器的一般要求如下:

·主潜SS级,三个条目都是同一个主属性

·至少17颗星强化星力

·提供火花增强和滚动增强功能

(3)武器分类

分为现金武器和普通武器,可以同时佩戴,现金武器优先展示。

可分为帽子、斗篷、西装/上下装、手套、鞋子、戒指、耳环、项链、腰带、垫肩、徽章、奖牌、机器人肾、机器人、主装备、副手/子设备/圆盾。

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人物武器栏图3.3外观系统详细设计

外观也是这款游戏一个非常显着的特点。可以说是我玩过的游戏中,不仅能捏脸,还能拥有最多的服饰和妆头造型。从官网下载了部分角色的外观

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人物轮廓图

(1)短发

短发分为普通短发和皇家短发。

普通短发:可以用普通短发夹(随机)或中短发夹(可选)换短发

皇家短发:使用皇家短发卡换发(随机)

(2)头型

同一头型又可分为普通头型和皇家头型。

普通头型:可以使用普通头型卡(随机)或中间头型卡(可选)来改变脸型

皇家头型:使用皇家头型卡换脸(随机)

(3)服饰

普通现金时尚:商场有售,分性别

稀有现金套装:每两周一件,仅通过时尚随机盒子提供

(4)特效

角色行走有幻影和其他类似效果。

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(5)沙发

有各种各样的桌子供玩家坐,获得它们的主要方法是赢取奖品

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人物表3.4战场联盟详细设计

这是一个有趣的系统,经过多次迭代开发。每个角色都有一个角色板,角色卡可以提供基础属性和中级属性,比如相比怪增加爆发伤害。人物卡分为B、A、S、SS、SSS五个等级,对应人物等级为60、100、140、200、250 有一个界面可以用来放置人物卡,最后一张是比较直观的图片

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地图战场联盟界面

每张角色卡对应一个小方块。小方块的形状会根据职业组和人物卡等级不同。 SSS级人物卡可以占据5个方格,而最低等级的B级人物卡只能占据1个方格。联盟等级是账号中等级最高的前40个角色的等级之和。战场联盟的等级根据总和进行升级。等级越高,可以放置的人物卡越多。如图8000联盟可以放置36张人物卡。攻击中级属性会大大增加伤害。

(1)战场联盟等级定义

分为三个主要阶段:新手、老手和大师。每个大关分为5个小关,每500级增加一个小关。

(2)开启条件

角色总等级超过500,或有5级角色。

(3)衍生存储

走私经验双卷、升级药水等,每天会根据联盟等级提供联盟币。

(4)提供的属性

基础属性+中级属性,以及经验加倍疗效,练级必备。

3.5技能系统详细设计

这里的技能系统是指冒险岛独有的一种新的技能模式,称为链接和V矩阵。

(1)链接

英文名字是教技能。职业70开放的小技能,不消耗技能点。它的功能是向另一个角色教授被动/主动技能。一个角色可以教12个技能,一个角色只能一对一教给对方一个角色。 46个职业下只有46个传授技能,可以根据自身属性有效提升伤害。

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图链接技能栏

(2)V矩阵

这里介绍一个技能核心的概念,V矩阵是一个空的技能槽,技能核心可以随意拆卸在技能槽上,装上就可以使用技能。技能核心的成长是通过综合低等级对应的技能核心来实现的,类似于ARC成长。 200级后完成5回合开启此系统,初始提供3个槽位,每5级开一个新槽位,但每个槽位可升级5次,每1级给予1技能点,1技能点​​增加1等级。核心技能分为主动和被动两类。主动技能以爆发和buff为主,附带CD,被动技能用于强化4级技能。

四、设计目的4.1 整体系统目的

(1)降低用户消费积分

(2)降低用户游戏留存率

(3)降低用户的游戏体验

(4)降低游戏的探索度和可玩性

4.2 子系统用途

(1)基础系统:在游戏过程中为用户提供中期和长期目标,比如中期目标是将属性值和面板打击力提升到一定数量,以及ARC值的提升,常年的目标就是关卡,一个角色需要很长时间才能达到满级,一年每晚需要2-4小时的练习,并且能够从1级到275级的练习是每个用户的最终追求。降低用户留存率。

(2)武器系统:用户的主要支付点,游戏流量的大头,借助高风险高回报的方法改进武器,捕捉玩家的赌徒心理,以刺激消费,设计是区分重氪和微氪玩家的一个很好的分水岭。

(3)外观系统:用户二次支付点,游戏流程中段,相同武器系统的随机性,皇家脸优于普通脸,随机框时尚也比普通时尚好看,有更多的特效,重视强社交性,提高用户对角色出现的满足感和自豪感,降低用户对游戏的粘性和代入感。

(4)战地联盟系统:为了帮助用户深入体验游戏,至少可以展示大部分专业技能,并且会提供一些经验倍增量供用户提升等级。这个系统可以用于区分高级和非高级玩家,但每个阶段都有明确的标志,例如6000总等级是普通高级玩家的要求,8000总等级是高级高级玩家的要求,10000总等级是完美高级玩家要求,降低用户的成就感,并鼓励玩家探索各种职业的可玩性,降低用户游戏粘性。

(5)技能系统:链接可以搭配战地联盟系统,但是鼓励玩家独占一个角色,给用户一个相对短期的成长目标(比如培养一个链接角色主账号,一般需要1.5小时),V矩阵和ARC值定位一致,是用户的中期目标。类型的用户可以做技能核心可以设置为支付点想要快速达到满级的用户需要购买大量核心宝石随机获得技能核心各种LINK技能的组合和V矩阵技能的组合可以增加游戏的策略,提示玩家思考如何搭配,提高玩家的思维能力。

五、下一个

冒险岛丰富多彩的发展,让他15年依然坚强,但在玩法上提供了很多创新,比如战地联盟、V矩阵,都是非常不错的设计。一是可以加深用户对游戏的理解,二是可以引导玩家在游戏中体验很多精彩的内容(因为很多职业都会有一些剧情,可以纠正整个游戏的世界观,加深用户的替代感)。

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