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020年前外挂猖獗的年代,互相毁灭中纠缠不休

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二十年前,是一个作弊猖獗的时代。

每个人都不是在比较游戏的水平。

这是真正的科技含量。

各种类型的插件在各种类型的游戏中流行。任何新游戏都会立即被新插件占用。每个人都在外挂的海洋中自由畅游,习惯了天黑的每一天。

没有一家公司能真正有效地防止作弊。唯一有效的反作弊方法就是直接在网吧里屏蔽作弊者,然后给对方打折。

甚至可以说,在中国网络游戏发展史上,外挂一直与网络游戏纠缠在一起。作为网络游戏发展的一条暗线,影响着国内游戏市场的发展方向。

插件和网络游戏就像光与影,相互对立,但不能相互毁灭。他们只能不断重复着相爱相杀的故事,纠缠在相互毁灭中。

1

原来,作弊并不是贬义词,甚至有点正面。

当时游戏行业还处于起步阶段,玩法和UI设计都非常简陋,玩家在游戏过程中经常要进行很多无意义的操作。

尤其是在当时如火如荼的韩国网游中,留住用户的主要方式就是设计了一个长升级流程,让你反复重复“杀怪-升级”的机械操作。

外挂作者就像当下单机游戏的MOD作者一样,用自己的技术和脑洞打造的外挂,可以填补游戏玩法的空白,帮助玩家畅玩游戏更容易。

当时作弊的作者也隐隐多了些耻辱,很少有人愿意做直接破坏游戏平衡的恶意作弊。

一方面是因为他们本身就是玩家,不想改变就不用玩了。

另一方面,编程在那个时代还是小众技能,只有走在时代前沿的人才可以从代码的角度对游戏进行改动,而这些人一般不需要在游戏中寻找优势。

但是这种纯粹靠热情做的事情肯定不会长久。很快,一款游戏将推动专业插件时代的到来。

那个游戏叫做石器时代。

这是我余生都不会忘记的游戏,也是莱吉卡无尽的抽奖。

2

一开始,一切都很简单。最初的游戏设计者打磨了最早的网络游戏,但这些网络游戏就像石头工具一样粗糙。现在没有那么多的玩法和内容。主要过程是打怪和升级。任务,还有抓宠物,抓各种成长率随机的宠物,有的能打怪,有的能骑,打的就是肝。

但即使是这样原始的小玩意,也让当时没有互联网经验的国内玩家震惊不已。短短几个月,《石器时代》风靡全国,成为当时最火的网络游戏。一个。

当然,一大批有技术的外挂作者也涌入了这款游戏。他们不喜欢游戏中重复的内容,于是开始编写插件,使用脚本代替自己进行升级和打怪。

早期的插件作者有一种微妙的感觉。他们把这些插件放到论坛上供玩家免费使用。

当时最流行的插件叫做天使插件。除了遇敌自动战斗外,还具备变速、遇敌调整、宠物自动捕捉等辅助功能。

最夸张的是当时的网络环境不好。玩家在玩游戏时经常会掉线。断开连接后,需要重新输入账号和密码才能登录。只要打开插件,就可以自动为您重新连接。对球员的照顾比官方还好。

出乎现代人的直觉,游戏公司并没有第一次大力打击作弊行为,而是在一定程度上默许了这些轻微的作弊行为。

因为那个时候,游戏和外挂的兴趣重合很多。

因为在石器时代主要的收费方式之一就是积分卡。

再聪明的插件,还是要打开游戏。打开游戏会消耗积分,游戏公司通过消耗积分来赚钱。

挂机行为大大增加了玩家的在线时间,让每天只能玩两三个小时的人一次挂机十七八个小时,他们的积分消耗速度成倍增长.

如果他有钱,谁能阻止他?

只要你不打破平衡,彻底搞砸游戏环境,我就默认插件的存在。

在这种微妙的默许下,黑客作者成为游戏的免费开发者,游戏公司为他们的技术付费,并利用他们开发的黑客来留住更多玩家。

显然,插件作者不会一直被坑。

当创造了足够多的需求时,“为服务付费”就成为一个非常合理的选择。

很快,抓住“天使外挂”团队内讧的机会,阿部的外挂异军突起,占据了石器时代外挂的绝大部分,然后果断冲锋。

从那时起,石器时代的玩家不仅要买点卡玩游戏,还要每月支付外挂费用。插件成为玩家的增值服务。

就算你有点追,你也得去弄个吉卡,3块钱一个,还有一个完整的大盒子,里面有机械暴龙(珍贵宠物,5级奖励),我还是不行忘了它的名字。

Thera Soido。

回想起来,一些聪明的人应该已经意识到,玩家愿意花钱买容易,可惜这么简单的事情直到五年后才被发现。

安倍之后,石器时代进行了几次外挂的迭代,外挂已经成为游戏的一部分,没有外挂的人甚至不知道怎么玩。

此时,《石器时代》和外挂已经成为一种共生关系。外挂延续了游戏的生命,游戏为外挂团队提供了赚钱的渠道。

在游戏生命的最后,随着《石器时代》热度下降,主流插件因收入下降而停产,导致《石器时代》玩家失去了有用的插件,热度进一步下滑,形成了惊人的现象。循环。

据说当时官方上门找最主流的插件作者,抱着大腿要求插件作者更新,结果被拒绝了,因为插件在隔壁的传奇中赚了更多的钱。

经过石器时代的训练,外挂行业不可能再回到那个单纯的时代了。

以前我想玩更好的游戏,现在我只想赚钱。

当爱好变成生意时,下界必然越来越低。

3

说到这里,可能有些人已经意识到,这些插件在目前的理解中似乎不像是插件或修饰符,而更像是插件、MOD、脚本、插件的组合。插入。

是的,一开始插件就是这么复杂的复杂,因为当时游戏厂商不允许第三方插件访问游戏,而且辅助效果都是从外面修改的,还有没有技术差异。这一切都取决于生产者的利益。

当时大家一提到外挂,脑海中的第一反应就是离外挂更近的“辅助外挂”,比如《暗黑破坏神2》开图、大盒子、自动血瓶,现在叫Plug-ins,当时叫插件。

毕竟,魔兽大脚怪之类的东西并不是让玩家立于不败之地的。

这种操纵角色自己打怪的方式叫做“勾搭”。 “挂机”的极端是一种完全不需要登录游戏的“线下挂机”。

而现在那种在天上改变数据,破坏平衡的插件,叫做“变态钩子”。在《传奇》私服大行其道的年代,私服的卖点就是可以开个变态账号不被封号。

在网络游戏兴起后不久,游戏公司就意识到,让部分玩家参与到游戏后期的修补过程中,而不是自己去完善一切会更方便。

于是游戏厂商开始开放第三方接口,允许玩家在游戏中自行修改UI和挂载地图,将那些辅助插件变成外挂。

当其他游戏发现无法阻止挂机插件的存在时,果断选择不让插件作者赚取差价,并积极加入自动寻路和自动怪物——游戏中的杀戮功能,让“挂机”由“外挂”变为“外挂”。变成“内挂”。

最后只有变态的插件。因为完全不符合游戏党的利益,他们就原地踏步,垄断了“外挂”的名号,彻底把外挂变成了一个人人喊叫的词。

帮我挣钱免费领取,防止我肉体毁灭挣钱的人。

太真实了。

4

《石器时代》之后,外挂的开发迅速进入了完全失控的状态,各种外挂更新迭代的速度快得像放鞭炮一样,噼里啪啦粉碎。

不过,现阶段,玩家对作弊的认知并非排他性的。相反,在很多新玩家的观念里,作弊是游戏的一部分。

玩家在网吧玩游戏时,常对朋友说“等我先挂了”。

而当时绝对主流的游戏《传奇》更是可玩性更高,各种血统名牌,穿人带妖,无蜡光,加速,瞬移,双攻,自动残暴,刀锋刀火,自动药冒险岛外挂下载,通常是游戏的一部分。

作为传奇玩家,你想玩传奇而不记住几个关键位置的坐标吗?

《传奇》的经营者也一直对外挂视而不见,长期沉迷外挂,以至于很多人不知道这样做是错的。

但这种外挂与网游并存的情况并不常见。对于更多的游戏,外挂绝对会带来灾难。

尤其是国产网游,因为没有海外市场支撑,经常被外挂直接砸到地上。

国产网游初期的落后与外挂的攻杀有很大关系。

当时有一款国产网游叫《金庸群侠传OL》,曾经在韩国网游的围攻下占领了半壁江山,成为了很多人的青春记忆。

单纯从游戏质量来看,这款游戏的很多设定都超越了时代,几乎所有后来的武侠网游都抄袭了《金庸群侠传》的一些设定。

但是,由于技术实力不足,这款游戏根本没有反破解机制,很快就成为了作弊者的天堂。各种奇葩作弊者,直接把这款游戏送出大众视野。

另一款国产网游《笑傲江湖》犯的错误更让人无语,因为这是一款可以用《金山游侠》(单人游戏修改器)修改的网游。玩家只需使用金山游侠即可。通过调整数据,你可以直接获得几乎无限的经验、金钱和攻击力。

这个巨大的缺陷让小傲江湖在极短的时间内迅速出现,他甚至来不及留下任何声音。

而《奇迹MU》、《天堂》等国外韩系网游,由于反钩能力差,被外挂破坏,对代理商影响很大。

在经历了这些惨痛的教训后,游戏厂商和玩家意识到沉迷外挂的恶果,“反外挂”逐渐成为游戏厂商认可的大事。

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但是,即使在外挂杀伤力已经非常明显的时代,还是有一些厂商喜欢喝这种毒酒。

《传奇》早期,外挂猖獗,但一直没有解决。直到出现异常插件才处理,但处理效率极低,后期直接将插件内容添加到游戏中。

《永恒之塔》为了节省游戏资源,直接给外挂开了个坑,留下大量数据供本地计算,导致后期外挂泛滥。

而最能体现运营商面对外挂的奇怪态度的,一定是冒险岛。

《冒险岛》中的普通挂机插件只能算是轻描淡写。自动寻路和自动杀怪的升级效率虽然高,但还不够高。真正的冒险岛挂B直接用无限技能+吸怪+高攻挂,站在原地随便按一下键盘,全图的怪物都会被吸到他身边,然后被无限火力带走。

玩家不能在野外刷怪,当然会涌入地牢,没想到地牢不是闲逛的地方。曾经有人在论坛上抱怨说他们在地牢里和一个BOSS战斗,他们正要战斗。说完,突然一个人从天而降,杀了boss几秒,又捡起来丢了,然后就神秘消失了。

直接闯入别人的地牢抢材料的操作太恐怖了。

比作弊更可怕的是运营商对作弊的态度:

首先,如果要举报外挂,需要花费1W游戏币购买一个叫“测谎仪”的道具。使用测谎仪举报作弊B后,如果举报成功,可以返回9000…

那如果我举报后挂B会怎样?永久产权?

不不不不,被举报为B后,你只会被限制登录10分钟,最坏的情况下,你只会被封禁三天。

这种天才策略直接摧毁了玩家对游戏的信心。游戏后期,处处挂机,最普通的玩家不得不在天上飞。游戏环境彻底恶化,《冒险岛》变成了“外挂岛”。 ”,很快就从人群中消失了。

同期三大热门游戏也在外挂下杀。很难不让人想知道运营商在想什么。

6

2006年前后,国内游戏市场处于百花齐放的阶段,《魔兽世界》、《冒险岛》、《泡泡堂》、《奔跑卡丁车》、《街头篮球》、《海选》、《 《完美》《世界》《征途》《地下城与勇士》,以及背后的QQ全家桶,在当时让玩家眼花缭乱。

而这些游戏面临的最大挑战是插件。

《跑跑卡丁车》的无限加速,《泡泡堂》的无敌,《完美世界》的挂机,甚至《魔兽世界》都有剧本编号。

尤其是《音画团》,在那个年代的网吧里,非主流的年轻人开N个窗撩妹子,同时用外挂拿高分是家常便饭。

有些人回忆起往事,说打《街头篮球》的时候,受不了挨打,就去挂了。比赛开始时,他们得到了50分。他们以为自己会赢,但没想到比赛会结束。当时发现对方的挂是“不管你能赢多少分”。

在那个网络游戏时代,战国时代,豪门争霸,外挂是决定游戏成败的生死线。

在这场战争中,无数游戏被黑客摧毁,无数黑客团体被游戏公司送入监狱。

外挂之战直接决定了整个中国网络游戏市场的格局。

最终获胜的两家公司,共享了国产网游的天空。

一个是网易,一个是腾讯。

他们都擅长反作弊。

7

外挂在中国网络游戏行业猖獗的原因有两个。首先是当时的游戏内容偏向刷机。无效操作太多,交互不足,对插件程序有足够的需求。

等到需求提出来,规则已经被打破,没有心理压力再打破一点。

另一方面,韩国网游的反破解能力太弱,弱到可以忽略。

不是因为韩国程序员代码粗糙,而是因为韩国有一个更好的反钩子工具:监狱。

韩国是游戏大国,游戏是韩国的重要产业。因此,韩国有完整的游戏产业链,包括相关法律。

在韩国,如果你被发现作弊,你会被直接送进监狱。

拥有如此优越的创作环境,韩国游戏公司当然不会在打假问题上浪费太多资源。反正你敢打开,我就敢报警。为什么要浪费时间和金钱来制作仿冒系统? ?

网络中断了?太幼稚了。

直接送你去监狱感受真相。

之后,黑客攻击事件猖獗,很大程度上是因为蓝东作为韩国公司,在应对黑客攻击方面经验不足。

当年,当韩国游戏进入中国,被中国层出不穷的外挂团队包围打压时,韩国游戏公司既没有兴趣,也没有能力反击。

这种懈怠直接为中国培养了第一批外挂人才。他们在与游戏公司拉扯的过程中不断提升自己的技术,逐渐发展成技术军备竞赛。

一旦游戏公司的反钩子技术落后,第一时间就会被外挂淹没。

发展到后面的程度,没有反上钩能力的厂商根本无法在网游市场生存。

8

这是非常微妙的。这时,大厂和外挂团队的利益再次统一了。

为什么?

因为外挂在给大公司带来麻烦的同时,同时也提高了网络游戏市场的进入门槛,任何后起之秀的挑战者都将不得不面对外挂的打击。

同时,大厂商凭借丰富的打假经验稳居舞台中央,各有各的市场份额。

“反作弊技术”已成为一种微妙的垄断。

因此,在网络游戏战国时代,有很多阴谋论认为这些大公司背后是外挂团队,专门用来对付技术实力不足的竞争对手。

这个阴谋论本身就不太可信,因为一旦游戏起飞,大厂就得坐牢才能开悟。

虽然好处很大,但风险却是无限的。作为公司的老板,你傻吗?

但这种阴谋论会蔓延开来,可以看出当时这种“反壁垒”对游戏市场的影响。

而对于这种情况,就算大厂没有火上浇油,也一定乐见其成。

而这正是这场插件大战中最可怕的部分:

当防插拔成为网络游戏的准入门槛,那些小而美的游戏,那些只有少数人的工作室,又如何生存?

我们有多久没有看到纯小厂出品的网游了?

显然,在外挂的围剿下,小厂是不可能生存的。只要你生火,外挂就会上来摧毁你。你唯一的生存之道就是躲进一家大工厂。

最终,插件客观上成为大厂的助手,可以帮助大厂消灭任何突然出现的挑战者。

而在无数“XX盾”、“XX令”、“XX宝物”、“TP”的折磨下,大厂游戏越来越卡,越来越大。

战争持续的时间越长,被打的荒地就越多,玩家可能看起来只输了一点点,但实际上他们已经输掉了很多本来可以在那里的伟大游戏。

在炮火的裂缝中,我们找到了一个小空地睡觉,以为这一切都是和平的。

9

2013年左右,作弊战在中国的热度逐渐下降。

一方面,网络游戏市场已经确定了几个赢家。这些幸存的大佬们每一个都有自己的一套反钩子技巧,外挂能毁游戏的时代已经一去不复返了。

另一方面,网络技术的变化使得游戏的设计不太适合外挂生存。

过去,由于网络速度的限制,大多数网络游戏选择将计算放在本地,只将结果提交给服务器,这就为插件的修改创造了空间。

但是随着网速的提高,游戏会频繁地在服务器和本地交换数据,大大增加了插件的制作难度。

所以在这个阶段,插件已经成为一种“存在但不常见”的东西。

当你在游戏中遇到行为怪异的人时,你会皱眉说“他挂了?”

但大多数时候,并没有遇到真正的作弊。

打开排行榜,排在最前面的是外挂脚本,但在普通游戏中不会被他们砍掉。

大家都知道插件在某处活跃,但真正感受到插件带来的差距却很少见。

只有一个战场仍在激战,那就是FPS领域。

FPS游戏由于固有的设计问题,对延迟的要求非常非常高,并且不能让数据在服务器和本地机器之间来回传输,这成为了插件扎根的好土壤FPS 游戏。

即使腾讯用尽了手段,CF的插件问题依然难以解决。国外《战地》和《疆域封锁》也是外挂重灾区。

为了解决其《CSGO》中插件泛滥的问题,完美世界还果断操作了账号绑定支付宝。

但无济于事。

在MOBA横行,FPS处于二线的时候,这个问题才明显,直到出现了那个极端的圈外射手。

当然每个人都知道那是什么,PUBG,或者俗称:

吃鸡。

10

关于 PUBG 的黑客历史没什么好说的。

射击游戏的底板、韩国制作团队的出身、独特的人气,这些共同构成了PUBG的外挂神战洪流。

回到 2005 年,一切都像是一场梦。

这么多年过去了,韩国公司的反钩子能力还是不够,外挂作者还是像苍蝇一样寻利。只要有市场,他们就敢挤游戏命。

唯一的区别可能是没有经历过作弊大战的外国人被中国过度发达的作弊技术惊呆了。

也因为绝地求生的爆发,作弊行为再次流行起来,掀起了一股反黑客浪潮,让普通玩家对作弊感到厌恶。

事实上,虽然PUBG是近年来被外挂破坏的最有影响力的游戏,但PC端早已不是外挂大战的主战场。

无论是《王者荣耀》还是手机吃鸡,甚至新出的LOL手游,早期的玄幻手游,都潜伏着外挂的影子。

在那些基本没有社交的二次元手游中,外挂玩家更加潇洒地生活在与大众平行的世界里,自由刷着别人无法想象的资源。

《FGO》最后一章即将全服对战BOSS时,脚本在一个小时内清空了巴巴托斯的素材;

原神冲击刚出的时候,深螺旋赛车排行榜的顶端是一大堆几秒就清空的空号。

现在随便打开电商平台,各类“帮扶”依然可以第一时间推向大众。

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作弊需求依然巨大,该作弊的人还在装傻。

这场黑客战争还没有结束冒险岛外挂下载,在可预见的未来也不会结束。

因为钱。

11

早期,反作弊更多是技术问题,但随着时间的推移和游戏市场格局的形成,反作弊更多地成为资源问题。

你必须有技能,但你也必须有资源打官司,摧毁插件团队。

只有将作弊团队直接送进监狱,才能保证短期的和平。

小厂做不到,大厂也不是总有信心和外挂拼到死。

游戏公司的立场没有变:我会尽我所能赚更多的钱,只要你不挖我的根,我可以默认你的存在。

因此,我们会发现有些游戏泛滥了轻度插件,而官方却视而不见。

比如收藏脚本是大多数游戏公司不重视的存在。

只要剧本还在工作室的掌控之下,还没有延伸到整个人口都挂掉的程度,工作室造成的通胀根本不值得推敲。

这些工作室产生的大量资源,可以通过降低爆率和降低增强成功率来对冲。

即使在竞技游戏中,插件也有很大的空间:

与以往强大的插件触手可及的情况不同,现在的插件团队开始“定制”,一个插件只卖成百上千份,确保这些人只在私下玩得开心,以免破坏游戏环境,引来游戏方的集中攻击。

你认识我,我也认识你,但让我们保持安静,只要你不跳舞太多。

尤其是手机插件,成本高,操作复杂,有的甚至需要专门的手机才能使用,进一步压缩了大众对插件的认知。

而且只要公众不察觉,就没有必要去调查这种外挂。

即使是像Blue Hole、这样的半买断公司,在外挂账户关闭后,也会享受有人买更多的快乐。

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在一定程度上,腾讯三大巨头代表了外挂与游戏关系的三种模式。

CF和现在的小鸡和作弊者咬得很紧,坚持要把作弊队送进监狱维持前线。

LOL尽量把外挂压在角落里,让大众感受不到外挂的存在,一旦被发现就直接杀掉。

DNF 已经成为一种生态关系。插件隐藏在游戏的阴影中。每个人都吃自己的一份,保持着默契。

不管怎样,它代表了这场战争的悲观前景:我们无法消灭作弊者。

开放是需要,也只是需要。

这个时候,我回到每个被吊B恶心过的人都会问的问题:

为什么有些人喜欢挂断电话?

当我们回顾作弊的历史时,我们会发现作弊的逻辑从未改变,即“跳过流程”。

跳过练级过程,跳过练习过程,跳过刷机过程,跳过激烈操作过程。

跳过这个过程,直接到最后。

此时有一个问题:你更享受过程,还是更享受结果?

就像在很多人眼里,反复刷牙是一个毫无意义的过程,在别人眼里,苦练、思考、练级同样没有意义。

只有最后一个结果很重要,只要达到那个结果,一切都可以跳过。

Note that it is not a to like to skip the . In fact, many stand-alone games need to be if they want to play . Old will be very good at the scale of here, so that they can feel the . The joy of the game, not of some and .

This is how the Wind Moon Sect grew.

, many can’t play – games .

When some want to skip the “” and feel the “cool” , they will want to hang up.

The why this kind of is in games is to the of the games :

: What is the “” by games?

The is: Build your own on the pain of .

There are and . The of some must bring the pain of .

games can have a happy “”, but the “” of games must bring “pain” on one side.

If don’t enjoy the of , but focus on the of the , they will feel pain in this game.

The most fun and part of a game like is the when chat and with each other. For some , is an ” joy”, and the is .

But who only have and in their feel that not is pain, so they to in this place with only a 4% win rate.

At this time, some will to avoid this pain and a ” “.

when some to lose and pain, in order to vent this , it will be for him to into this kind of who seeks .

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The of games has been more than 20 years. For more than 20 years, games have never been able to get rid of the of plug-ins.

rely on games to , and there are who crack the plug-ins on the top-level plug-in teams to make , and then there are plug-in who and them layer by layer to .

Links are to form a dirty chain.

After war, batch after batch of teams were sent to , and batch after batch of games were . Both sides won and lost each other, only a for .

all kinds of anti- , the and of many games will have .

If it hadn’t been by plug-ins, there have been a of game types in the game , and it would not have been by game types today.

But that’s how it is now.

The , the , and the are all who don’t like games.

The war a group of who don’t love games has cost those who love games.

in the world are so . The first and the are the first to die in a fight. The two gangs grab money. they break each other’s heads, -by first.

just want to hide in their own world and play a good game, but when they have money in their , eyes are on them.

The rest is just who will take the coin.

The full text is from the :

[1].《[Get on the bus] 06: Who can the game plug-ins? 》

[2]. “How can the game with the most plug-ins and the gold live for 16 years? 【Dr. X’s Talk】”

【3】.”Three Games by “

[4]. “20 years ago, games were “”, is it the way to play? You don’t the of old “

【5】.The game with the most plug-ins in the of “Stone Age” games

[6].”The of ‘s game is and the plug-in is “;

[7]. “Once a game , but of ‘s , the game has a plug-in “

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