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为什么王者荣耀中最舒爽的那一刻,不是五杀被外挂毁掉

为什么吃的时候会有一种幸福的感觉?那是因为你经历过饥饿的痛苦。

为什么王者荣耀最舒服的时刻,不是五杀超神冒险岛2蓝蘑菇币,而是大逆风的直接翻身?因为你感受到了被折磨、被杀的屈辱。

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冒险岛:一个被外挂毁掉的游戏神作

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为什么冒险岛现在一天就升到了 150 级,但我们觉得它已经不好玩了?

人类的幸福是相对的,游戏的乐趣往往建立在玩家的痛苦之上。

哪里有痛苦,哪里就有需求。插件是成功的捷径,但它们破坏了核心游戏体验。

蓝洞曾声称绝地求生90%的外挂都是中国玩家,无奈之下只好锁区。其实这不是中国玩家的错,而是外挂的错。

这就像一个口渴的难民被困在沙漠中,无法拒绝触手可及的淡水。

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冒险岛:一个被外挂毁掉的游戏神作

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说到被外挂破坏的游戏大作,冒险岛绝对是一本教科书式的反面教材。作为最受欢迎的2D横版休闲大作,冒险岛是众多80后、90后的“电子初恋”。

记得以前,为了刷个锅盖,我们愿意花一天时间刷青菇;为了完成玩具城的组队任务,为了保持50级的经验,我们甘愿自杀无数次;为了完成一个变态的跳跃任务,我们愿意在网吧里住三天三夜。

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越是痛苦的煎熬,就越是感动成功的喜悦。当插件出现时,一切都变了。当时有个朋友花了30块钱买了一个引怪挂机脚本,短短一周就升到了150级。而且我玩了半年,还在50级左右徘徊。

更重要的是,面对如此猖獗的外挂现象,官方根本无所作为,试图用“测谎仪”来平息普通玩家的怒火。我们花了1W游戏币买了测谎仪,报案成功后,我们只赚了9000游戏币。10分钟后,开瓶器依旧完好无损冒险岛2蓝蘑菇币,他依旧挂机吸引怪物。

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冒险岛:一个被外挂毁掉的游戏神作

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冒险岛是一个两极分化的游戏。巨大的难度塑造了这个游戏世界的魅力,也是外挂开发者最好的引擎。到时候就算是最普通的玩家,至少也会开个“飞天”或者“攻击加速”的外挂,可见这款游戏的难度。

盛大对外链接的处理基本上是失败的。让我们比较另一个案例:地下城与勇士。

早期玩过 DNF 的玩家应该还记得,在发售的前两年,DNF 也很猖獗。那个时候的外挂也挺高科技的:比如无敌、刷图大招、怪物吸秒杀等等。但腾讯只做了两件事,在很短的时间内,就消除了外挂的乱象。

一招是降低单人副本难度,减少玩家开挂的需求。二招是重拳直接出击,对外链接零容忍。这两个技巧缺一不可。如今的DNF除了通胀和氪金外几乎没有什么缺点,所以DNF流行了近十年。​​​

冒险岛:一个被外挂毁掉的游戏神作

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另一方面,冒险岛呢?如果举报作弊玩家,将被限制登录十分钟。之后,他们将被禁止三天。很明显,他们不愿意让这些球员离开。更重要的是,冒险岛只知道第一步的皮毛,只知道降低难度,不知道平衡。大变样后,慢慢把自己变成了像页游一样的快餐游戏。

这是一款休闲社交游戏!来这里玩的人,大多是归来老玩家,为老人交朋友,而不是体验科技之美。你现在换成99级的刀游戏机制来激怒老玩家了吗?

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