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正惊游戏《冒险岛》在这几年究竟发生了什么?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

今天小弟想讲一个陪伴了很多老玩家童年的网游——《冒险岛》。

网吧里到处都是“传奇”和“奇迹MU”。可爱的Q版《冒险岛》以其可爱的Q版角色、卡通风格的画面、舒缓放松的音乐吸引了众多年轻玩家。它是当时最受学生党欢迎的游戏,公测后数年内上线数百万。版本更新后逐渐没落,成为氪金、开挂的代名词。

截至今年7月23日,《冒险岛》国服也迎来了公测18周年,那么《冒险岛》这几年到底怎么了?

《冒险岛》是一款由韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的MMO网络游戏。它在中国以盛大游戏(盛趣游戏的前身)为代表。游戏有很多优秀的设计。除了上面提到的Q版造型和卡通风格外,横版桌游在当时也是独一无二的。

此外,游戏的地图设计也颇具想象力。整个世界由不同的岛屿组成,每张地图都有自己的风格:天空之城、玩具城市、飞行巡航、沙漠、雪地、宫殿等,宛如童话世界。适合喜欢冒险的孩子。

小弟觉得冒险岛最吸引人的地方就是轻松随意的氛围。如果把当年的《枫叶大冒险》放到现在,估计也撑不过一个月,因为漫长的升级路线和无聊的刷怪方式现在可以说服绝大多数玩家。可当年的玩家就是这么单纯,为了学习华丽的技能,日日夜夜的刷怪。累了就在地图上闲逛,挂断其他玩家刷表情,聊天,去游轮打五子棋。

如果你想凑热闹冒险岛2 日服,就去自由市场,那里到处都是摆摊的玩家,就像真正的市场一样。很多玩家摆摊不是为了赚钱,而是为了在人多的地方聊天。

在《冒险岛》中,没有公会之间的战斗,没有PK,甚至没有传送门。球员想去哪里,只能靠腿。可以说,《冒险岛》是一款不断探索地点区域,不断交友的游戏。这也让很多第一次接触网络游戏的玩家体验到了“虚拟世界”的感觉。

但是,随着时间的推移以及游戏快餐市场的日益增长,这一切都发生了变化。 2010年,《冒险岛》推出“巨变”版本,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容。

首先,升级所需的经验大大减少。升级到关卡用了几天,“大变”后十分钟就能搞定。公测用了5年才推出新职业。 《巨变》版本直接推出了三个新职业,之后每年都会推出2到3个新职业。装备掉率大幅提升,曾经辛苦陪伴玩家几个月的装备时间一去不复返了。此外,传送门的加入也让单腿跑步成为过去式。

乍看之下,这些更新都是人性化的内容,《冒险岛》也迎来了“大改”后的上线人数高峰。但《巨变》的这些内容,抹去了游戏中最宝贵的生命气息。有了传送门,曾经热闹的飞船码头基本空无一人。爆率越高,对装备的“滑雪板”感觉就越少。

虽然职业越来越多,但每个职业的功能和差异都变小了。一旦战士肉盾,法师AOE,弓箭手找到位置输出。现在每个职业都有加速技能,AOE和单体技能,打BOSS不再讲究职业搭配,只看攻击力数值。

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“巨变”之后,游戏也变得更贵了。一件装备加入各种条目,任何强化、属性洗涤、赋能、封印等,都需要花费RMB来强化。如今的土豪玩家,一个技能就能在全屏上造成几千万甚至上百亿单位的伤害。

PDD在直播中打出百亿伤害↑↑↑

当然,所有玩家都批评《冒险岛》的插件和工作室。除了公测前几年的远古时代,外挂和工作室几乎一直伴随着《冒险岛》。尤其是“大改”之后,工作室直接崩掉了游戏的经济系统冒险岛2 日服,金币逐年膨胀,使得很多玩家不再使用游戏内交易系统,任何装备都直接在第三方网站上架以人民币交易。

最后,我们来谈谈插件。小弟一开始是很排斥外挂的,但是在大多数玩家使用外挂的环境下,他只能使用外挂。相信很多玩家都和我弟弟一样。在体验了无敌、全屏怪物吸收、自动攻击的便捷功能后,很少有人愿意回到手动升级的时代。由于地图有限,一大批普通玩家被外挂方抓获。练级空间,然后加入插件的行列。说到底,就算是纯手工玩家的开发,也是个炫耀的东西。

可以说《冒险岛》是金子,或者都挂在墙上。作为已经运营18年的老牌网游,《冒险岛》非常成功。很多玩家都说“大变”毁了《冒险岛》,但我相信即使没有“大变”,市场上也不会出现更多快节奏的电竞游戏和浮躁的玩家。人们坚持“冒险岛”。

小弟有话要说:现在搜索“冒险岛”,可以看到很多S-都以079版本为卖点,这是“巨变”之前的最后一个版本。在论坛上,我也看到很多玩家都热衷于玩这款怀旧的《冒险岛》私服,但最终大家要找的不是能够唤起回忆的游戏客户端,而是那些回忆本身。

一个严肃的问题:你有什么关于当年玩冒险岛的故事吗?

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